ブックマーク / teruyastar.hatenablog.com (7)

  • 最初から締め切り終盤勢いの開発は可能か? - teruyastarはかく語りき

    ※最後に2つ追記しました。 この話面白い。 11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】 - デジタル - 日経トレンディネット http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111215/1039018/ スマホゲームアプリの開発を命じられたのは、東日大震災直後の今年3月。 出された課題は 「4月から開発に着手し、7月末までに70タイトルそろえる」 「開発スタッフは既に決まっている人間で進める」 「8月にTVCMなど大々的なPRを行うため遅延は許されない」の3点 『11のやめたこと。』 1.「組織の細分化、階層化をやめる」 マネジャーが増えるということは、ゲームの作り手が一人減るということ。 優秀な人間がマネジャーになるほど、アプリの制作力は低下する。 2.「職種別の目標設定をやめる」 プログラマー、企画など

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    zu2 2011/12/18
    真似すると屍の山になるだけだろうけど
  • アニメにおける人物と背景の描きこみ落差について。 - teruyastarはかく語りき

    彼女の顔には細部がない・・・アニメの中の描写の落差について - Ohnoblog 2 http://d.hatena.ne.jp/ohnosakiko/20110815/1313421598 背景と人物の描写のレベルが明らかに違う点については、 前から多少気になっていた。 背景の描写が陰影も含めて細かくリアルに描き込まれているのに、 そこに登場する人物はベタ塗りでペラッとしていて所謂アニメ絵。 ジブリに限らず日のアニメの「美術」は、 背景画だけで展覧会が開催されるほどのレベルに至っていたりするので、 結果、人物とのギャップが生まれ易くなる。 ヨーロッパのアニメは例えばチェコ・アニメにしても、 背景と人物とのテイストや描写レベルの落差がなく、 概ね全体的な統一が図られているという印象がある。 ディズニーは人物に比べて背景の描き込みがかなり丁寧だが、 人物に施されたようなデフォルメやファンタ

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    zu2 2011/08/18
  • ジグソーパズル勉強法 - teruyastarはかく語りき

    遅延評価的勉強法IT戦記 http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080204/1202104260 プログラミングを勉強するときに、とかドキュメントを読んで一ページ目から順に勉強する人が多い。 たしかに、これもいい勉強方法の一つだとは思う。 でも、僕はこれが苦手だ。 楽しくない。 だから、僕は目的を分割して必要な部分だけ飛び飛びに学んでいる。 ジグゾーパズルを作るみたいな感じ。 ジグゾーパズルを作るときに左上から一個ずつ探していたら時間がかかってしょうがない。 必要なところから評価(具現化)するというところは、遅延評価的なのかなとか思った 厨二病だな これは面白いと思った。 最近自分でも勉強することがあって、 そのときは500ページ超のFlashをだいたい1ヶ月で学習した。 といったら語弊があるので、全体の概念を理解した。 ActionScript 3.0

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    zu2 2010/12/02
    人によるかな。あとは、その知識がどれぐらい未知か。 / 私はその分野を網羅した本を軽く数冊読んでから、細かい本をリファレンスにするなあ。webを使うこともある。
  • サイゼリヤがすげーw - teruyastarはかく語りき

    イタリアンワイン&カフェレストラン サイゼリヤ http://www.saizeriya.co.jp/index.html さっき、「がっちりマンデー」で紹介されてたのだが、 その特集がすごい面白かったので紹介。 TBS「がっちりマンデー!!」 http://www.tbs.co.jp/gacchiri/archives/20080914/1.html 理科系戦略で大成功 これは番組側の見出しなんだけど、 取締役12人中、8人が理科、工学系の大学出身者でしめられる。 当然社長も。 それがどうしたという解説は以下。 低価格でお客様に喜んでもらえるように。 全メニューを頼んでも2万6千円にしかならない イタリア料理店としては驚異の低価格戦略。 そんなんで赤字にならないかと思うけど 「お客様が喜んでくれる価格で提供するのが一番最初。 そこからどう企業努力するのかを考える」 と、ここまではまだ普通

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    zu2 2008/10/02
    良エントリ。コメント欄の流れもいい。 / 行った事無いけど。
  • 「こんなときどんな顔したらいいかわからないの」・「自分を笑えばいいと思うよ」 - teruyastarはかく語りき

    ニコニコ大会議でいじめがあったとかなんとか。 - teruyastarはかく語りき http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20080708/1215450117 もしかして、いじめられたことのない人には分からない価値観かもしれないけど ああいうときって、下手に同情されるほうがずっと深い傷が残るんだぜ。 笑い飛ばせばなんてことないところをさ。 これを書いて、まさかトラックバックの反論がくるとは。 いじめ/ファシズム/引きつった笑い - 過ぎ去ろうとしない過去 http://d.hatena.ne.jp/hokusyu/20080708/p1 ごめん、いじめられっ子がいじめに対してまんざらでもないようにふるまうことって、ものすごく典型的ないじめの光景だと思うんだJK。 節子!それ「率直にいってかなり面白い」やない!いじめを内面化しただけや! あなたはいじめを内面化す

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    zu2 2008/07/13
    個人の内面の問題、って発想は昔からあったけど、問題を解決してこなかったように思う。
  • 日本人が忘れたあうんの呼吸 - teruyastarはかく語りき

    超雑記。 アメリカ英語という語彙の少ない、 間違いにくい言語で、ダイレクトに主張してコミュニケーションを図る。 多民族国家、移民の国だからそれも当然。 これは日語みたいに母音が少なく、 同音異義語が多すぎて、多義も多義な言語では遅れを取って当然。 日はとかくコミュニケーションコストが高すぎる。 ただ、日は一度アメリカを超えた。 それがあうんの呼吸。 職人同士が、町の工場たちが、言葉を交わさなくてもコミュニケーションを取ってたのだw これは言語を超えたとんでもないレベル。 それでよかった時代だからこそ、コミュニケーションコストは世界でも超ハイレベルで発展できた。 翻って今の日。 明確な言葉か、著作権、特許、自分の権利、はっきりしゃべれw アメリカのように明確な指示と、 あいまいでないはっきりとしたコミュニケーションが最大の効率と、「退化」してしまい。 それは普通の人には、当たり前す

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    zu2 2008/02/16
  • ニコニコ動画が日本の政治を変えるかもしんない。 - teruyastarはかく語りき

    ■天漢日乗: なぜか2ちゃんねるで2/8衆院予算委員会での志位共産党委員長の質問が受けている件 http://iori3.cocolog-nifty.com/tenkannichijo/2008/02/228_8140.html さて、なぜ、この49分にわたる質問が2ちゃんねらーに受けたかというと キヤノンの「労働者使い捨て問題」 を取り上げたからだ。2ちゃんねるでは、日の労働者の貧困を招いた元凶として トヨタの奥田碩取締役相談役 と キヤノンの御手洗冨士夫会長 は、蛇蝎の如く嫌われている。 この話は、少し前に ■J-CASTニュース : 国内で車売れない危機打開策 トヨタ気でアイデア募集 http://www.j-cast.com/2007/05/18007623.html 「日経済の回復が続く中で、潜在的な買換え需要は大きいのに、 自動車市場はどうして盛り上がらないのか?」と、ト

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    zu2 2008/02/15
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