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2020年4月18日のブックマーク (8件)

  • zortrax

    Zortrax はポーランドにあるABSを得意とする3Dプリンターメーカーです。造形プレートに特徴がありABSでも接着剤無しで剥がれることなく造形可能です。 3Dプリンター体、専用フィラメント、高性能な専用ソフトウェア(無償)を提供していますので簡単に高品質、高精度なプリントを作成することができます。もちろん設定を入れれば他社材料も使用可能です。 建築、自動車、エンジニアリングなど多数の業界や教育機関、個人まで幅広いニーズに対応しています。 ​ PEEKやPEI9085,1010などのスーパーエンジニアリングプラスチックに対応したendurealは航空宇宙関係で ​注目を集めています。

    zortrax
  • FLASHFORGE

    ホーム 商品一覧 FFF(熱溶解積層法)方式 Adventurer3 Adventurer3 Lite Adventurer3S Adventurer3X Adventurer4 Creator Pro Creator Pro2 Creator3 Creator3 Pro Creator4S Finder Guider2 Guider2s DLP(光造形法)方式 Hunter LCD(光造形法)方式 Foto 6.0 Foto 8.9 Foto 8.9s Foto 13.3 フィラメント/レジン フィラメント MODERA:PLA 金属フィラメント レジン その他 消耗品 部品 うぉーたーぷにぷに 表面処理剤 オブジェクトウォッシュ フィラメント乾燥ボックス フィラメント保管用乾燥剤 カプトンテープ サポート ダウンロード カタログ マニュアル ソフトウェア ファームウェア プロファイル

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  • Unityのモバイルゲーム向けセキュリティ関連覚書 - Qiita

    リリースされているアプリやゲーム、ソフトウェア利用許諾契約(EULA)やアプリケーション利用規約などでリバースエンジニアリングは禁止されています。 実際に試す場合は、自分で開発しているアプリやゲームや脆弱性確認用でリリースされているアプリやゲームを使いましょう。 はじめに ハック(攻撃)と対策(防御)は表裏一体です。どのようなハックが行われるのかを知らないと対策は行えません。 ハックする側の方が、時間や対応者の人数など基有利です。 日々新たな問題が発生しています。最新の情報を常に確認する必要があります。 リンクは、すべて目は通していますが、すべてを試しているわけではありません。 上手くいかない、よくわからないなどはキーワードをピックアップして検索してみると良いでしょう。 オンラインゲームセキュリティ(株式会社データハウス)というが出ている。 これだけでは足りなけれども。用語や知ったり、

    Unityのモバイルゲーム向けセキュリティ関連覚書 - Qiita
    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18
  • ルールに沿っていないGitHubのブランチを削除するツール/GitHub Actions

    delete-github-branchesというブランチの命名ルールを定義して、そのルールにあっていないブランチを削除するCLIツールを書きました。 delete-github-branchesはCLIですが、GitHub Actionsのcron処理と合わせれば、ルールにあってないブランチGitHubから自動的に削除できます。 不要なブランチを削除することで、リポジトリからノイズとなるブランチを減らすのが目的です。 Pull Requestなしで放置されてるブランチが単なる消し忘れ以外であることは少ないので、そのようなブランチを減らすことでpullした時のノイズやサイズを減らすの目的です。 (活発なリポジトリだと放置ブランチがconflictだらけになるのでマージが難しいです。またGitHubにはDraft PRもあります) CLIの使い方 delete-github-branche

    ルールに沿っていないGitHubのブランチを削除するツール/GitHub Actions
    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18
  • エンジニア8人チームで"効果的に"タスクをアサインするために検討した8つの軸 - yigarashiのブログ

    最近、締め切りのある大きめなプロジェクトでWebアプリケーションエンジニアプロジェクトマネージャーとして仕事をしました。一年目なので当然プロジェクト管理の経験はなく、を読んで知識を得たり、チームメンバーに助けられたりと、だいぶ手探りでの挑戦となりました。その中でもっとも難しかった仕事の一つとして、タスクの効果的なアサインがあります。 エンジニアは最大8人おり、その技術力、ドメイン知識、勤務地などは多岐に渡ります。ウォーターフォール的な開発だったため、タスクは事前に洗い出されており、タスク管理ツール上に無数に登録されていました。適当に人とタスクを辞書順でソートしてアサインするだけなら簡単ですが、現実はそうもいきません。締め切りは厳しく、チームの生産性を少しでも高く維持しなければいけません。メンバーのモチベーションが下がったり、依存の多いタスクが遅れたりといったことはなんとしても避けたいも

    エンジニア8人チームで"効果的に"タスクをアサインするために検討した8つの軸 - yigarashiのブログ
    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18
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    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18
  • VSCodeのオススメ拡張機能 24選 (とTipsを少し)

    言語やフレームワークによらない、オススメの汎用的な拡張機能をまとめました。 Tipsは**ここ**から。 拡張機能 24 選 1. vscode-icons アイコンがついて見やすくなる。 2. GitLens とにかく強い。 「コミット単位でのファイル比較」や「最新のコミット内容とそのコミッター表示」など色々してくれる。 git blameする手間なくなる。 3. Prettier コードのフォーマットは自動でやりましょう! 複数人のこだわりをうんたらするよりも、Prettierに委ねるのが楽。 関連のTipsはここ 4. Git History Git logが見やすい 5. Bracket Pair Colorizer カッコの対応を色付きで表示してくれる。 ものすごく読みやすくなって最高&最高!! なおBeta版ですが、後継となるBracket Pair Colorizer 2も出

    VSCodeのオススメ拡張機能 24選 (とTipsを少し)
    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18
  • 社内で行ったビジネスライティング講座資料を公開します | DevelopersIO

    オペレーション部 江口です。 先日、社内でビジネスライティングについてオンラインで講義する機会があったので、その資料を公開しておきたいと思います。 いわゆる技術文書というよりは、メールやSlackなど、相手とやり取りを行う際の文章作成を主に考えた資料となっていますので、その点ご承知おきください。 背景 講義を行ったのは、アカウント周りの作業を行うアカウントチームに対してでした。チームの業務内でメールでの顧客とのやり取りやSlackでの社内でのコミュニケーションなど、文章を作成する機会が多く、その際の書き方に課題を感じている方が多いようだったので、少しでも助けになればと思いこの講座を企画しました。 私は別に人に自慢できるほど文章がうまいわけではないですが、約20年のエンジニアのキャリアで顧客とのやり取りや技術文書の作成などをそこそこの数こなしてきました。先輩や上司などからいろいろな指摘を貰い

    社内で行ったビジネスライティング講座資料を公開します | DevelopersIO
    CLSmooth
    CLSmooth 2020/04/18