ステートマシンを使わないアニメーションを使うことが多くなってきたのですが、自分がすぐ忘れてしまいそうなのでまとめます。 ステートマシンを使わないということは一回だけアニメーションを動くようにしたいなど、例えばリロードであったり攻撃のモーションであったりと で、以下のリロードシステムの実装について書きます。 リロードを実装する!! 仕様:Rキーを押すとリロードのモーションが動き出す。 アニメーション内で球を込めたら実際に球が補充されるようにする。 使うもの:ThirdPersonテンプレート アニメーションスターターパック(無料) ブループリントインターフェース側 まずBluePrintInterfaceを作成します。 今回名前は[ReloadSystem]にしました。 関数を作成します。名前をReloadSystemにしました。 アニメーションブループリント側 次にAnimationBlu