今日はMulti Scene Editingを利用して設計する上で注意すべき項目についてまとめてみます。他にも「こんな事ある」的な事があれば、教えてもらえれば超嬉しいです。 読み込んだシーンへの参照は1フレーム後に行う 「シーンの相互参照」は出来ない Scene.UnloadにはUnloadUnusedAssetsは含まれない オブジェクトはActiveなシーンに生成される Activeなシーンの切替は最小限に留める SceneManagerはStart以降に使用する Sceneは毎回取得する 注意書き 関連 読み込んだシーンへの参照は1フレーム後に行う シーンはResourcesやAssetBundleからPrefabを取得する場合と異なり、即座にロードが完了する訳ではありません。これは、非同期(Async)ではないSceneManager.LoadSceneを使用した場合も同様です。具
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