実装した処理のパフォーマンスチューニングをする際に時間計測は必須です。 毎回調べているので、書き留めておきます。 #include <iostream> #include <atltime.h> int test(void){ CFileTime cTimeStart, cTimeEnd; CFileTimeSpan cTimeSpan; cTimeStart = CFileTime::GetCurrentTime(); // 現在時刻 //TOOD:ここに計測したい処理を記述 cTimeEnd = CFileTime::GetCurrentTime(); // 現在時刻 cTimeSpan = cTimeEnd - cTimeStart; std::cout<< "処理時間:" << cTimeSpan.GetTimeSpan()/10000 << "[ms]" << std::endl