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AWSとgameに関するHashのブックマーク (3)

  • AWS 導入事例:任天堂株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー| AWS

    Super Mario Run の配信を開始した当日は、待ちわびた世界中のユーザーからのアクセスが一気に集中しましたが、AWS のインフラは十分なレスポンスを返し続けてくれました。ここまで何も大きな障害が発生しないケースは、大量のアクセスが想定されるゲームの配信開始時では極めてまれなことですし、2017 年 3 月時点で 8,000 万ダウンロードを突破する規模になっても AWS で特に問題は起こっていません。 任天堂株式会社は「任天堂に関わる全ての人を笑顔にする」ことを目指し、ホームエンターテインメント分野において、世界中のユーザーにかつて経験したことのない楽しさ、面白さ、驚きを持った娯楽を提供することを最も重視しています。任天堂ではこれまで、ホームエンターテインメントのビジネスを主にゲーム専用機の提供で推進してきました。 さらに任天堂では、先進国が中心となっているゲーム専用機の利用者に

    AWS 導入事例:任天堂株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー| AWS
    Hash
    Hash 2017/05/12
    マリオランのインフラ, 金の砲弾で殴るという言葉が相応しい
  • Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch for Games on AWS | Amazon Web Services

    AWS News Blog Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch for Games on AWS Building world-class games is a very difficult, time-consuming, and expensive process. The audience is incredibly demanding. They want engaging, social play that spans a wide variety of desktop, console, and mobile platforms. Due to the long lead time inherent in the game development and distribution process, the success or failu

    Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch for Games on AWS | Amazon Web Services
    Hash
    Hash 2016/02/09
    Games on AWS とは…
  • Amazon EC2上のサーバー開発と運用方法をARMORED CORE Vのインフラで学ぶ

    CEDEC2012でフロム・ソフトウェアの恵良和隆さんが「ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例」というタイトルで、Amazon EC2上でゲームサーバーを運用する場合に解決しなければならない問題点と具体的な解決方法について講演しました。 恵良和隆: 「ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例」というタイトルで行いますので、よろしくお願いします。 まず簡単に自己紹介をさせて頂きます。2002年にフロム・ソフトウェアに入社しまして、基的にはライブラリの開発だったりとか、開発環境の構築とかバックエンドのサポートの仕事をしていたんですが、2007年のmeet-meぐらいから、オンライサービスの開発に携わって、そこから大体5年ぐらいオンラインゲームに関することをやっていました。今回お話する「ARMORED CORE

    Amazon EC2上のサーバー開発と運用方法をARMORED CORE Vのインフラで学ぶ
    Hash
    Hash 2012/09/03
    読んだ。コンシューマゲーム独特のユーザー数遷移、非TCPプロトコルとAWSの仕様のギャップを繋ぐポイントいくつか
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