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javaとgameに関するHoriuchi_Hのブックマーク (6)

  • Infinite Mario Bros!

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  • GPCC

    GPCC (Games and Puzzles Competitions on Computers) Since 1972 GPCCは、情報処理学会プログラミング・シンポジウムの分科会です。毎年課題を決めて、ゲームやパズルを計算機で解く競争を行っています。問題が解けました方は、chairの藤波順久(メールアドレスはユーザ名Nobuhisa.Fujinami、ドメイン名jp.sony.com)までご連絡ください。解答ページにお名前と解答内容を登録いたします。 GPCCとは何か、歴史などについて詳しくは、歴代chairによる「プログラミングシンポジウムGPCCのゲームとパズル」を参照してください。 更新箇所の詳細は、更新情報にまとめてあります。 2023年の問題 (5年目)BRIDGET 2022年の問題 GESCHENKT(ゲシェンク) (再々継続)BRIDGET 2021年の問題 ハゲタカ

    Horiuchi_H
    Horiuchi_H 2007/08/24
    ブロックス・デュオがGPCCの問題に!これは自作の画面を引っさげて、参加してみる!?
  • 対戦ブロックス、ローカルモードを使えるように修正 - しがないプログラマ の日記

    http://taoe.jpn.ch:8080/game/blokus/ Ver0.4.0公開しました。 修正点は以下の通り。 ローカルモード起動時に、ゲームの設定ダイアログを表示するようにしました。これによりAIとの対戦や、AI同士の対戦なども実行できるようになりました。 対戦ブロックスで、今までもローカルで起動できるモードを用意していたのですが、後からAI機能を追加した際にローカルだけ置いてかれていたのを今更ながら修正しました。 まだ、公開できていませんが夜には公開予定です。とりあえず、予告だけ。 ソースに関しては上記のURLを参照してください。

    対戦ブロックス、ローカルモードを使えるように修正 - しがないプログラマ の日記
  • 対戦ブロックスに、自動で次の手を考えるAIを追加 - しがないプログラマ の日記

    http://taoe.jpn.ch:8080/game/blokus/ id:Horiuchi_H:20070203:1170461575 で公開していた、ブロックスを更新しました。 最初のプレイヤー選択画面で、ManualかAIを使うかを選択できるようにしました。現在、完全にランダムに手を考えるAIと、それなりに手を考えるAIがあります。なかなか面白いですね。 一応、ソースも公開してますので、AIを自分で作ることも可能です。作り方は、要望があればここで公開します。

    対戦ブロックスに、自動で次の手を考えるAIを追加 - しがないプログラマ の日記
    Horiuchi_H
    Horiuchi_H 2007/03/25
    対戦ブロックスに機能追加
  • ネットワーク対戦ゲーム、公開 - しがないプログラマ の日記

    去年の10月くらいから、ちょっとづつ作っていたJavaゲームを一旦公開します。URLは http://taoe.jpn.ch:8080/game/blokus/ になります。良かったら見てみてください。 内容は、Blokus(ブロックス)と言うゲームそのままです・・・。著作権的にまずいような気もしますが、どうなんでしょう?公式ページが http://www.blokus.com/ にあって、このページでCOM対戦などできるようです。私が作ったのは、ネットワークでの対人戦のみができるものです。通常ルールの4人対戦と、Duoルールの2人対戦ができます。コンピュータのAIも構想中ですが、しばらく忙しくなりそうなので一旦公開することにしました。 Java Web Startを使っていますので、バージョン1.5以降のJREをインストール後に上記のページのリンクをクリックすることでアプリケーションを

    ネットワーク対戦ゲーム、公開 - しがないプログラマ の日記
    Horiuchi_H
    Horiuchi_H 2007/02/09
    ネットワーク対戦用 Blokus 作ってみました。通常ルールの4人対戦と Blokus Duoルールの2人対戦ができます。
  • thatsanderskid.com

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    Horiuchi_H
    Horiuchi_H 2006/10/04
    インストール不要、ブラウザからアクセスするだけでNESエミュレータが使用できるというサイトです。
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