考に関するJSKのブックマーク (332)

  • 残念系性格属性の由来

    コンテンツ 表紙 はじめに オタコラム オタクオタク道Ⅱ オタク道Ⅲ オタク論 ヒーローの条件 仮面ライダー 眼鏡っ娘論 お姉さん論 その他の萌え属性 ゲーム アニメと特撮 漫画 ノベル その他の話題 私家版オタク事典 私家版属性事典 私家版オタク人名録 管理者について 外部付属設備 Otaphysicablog 掲示板 サイト内検索 (by Google) コンタクト 制作・管理:エフヤマダ kanikamaboko80「☆」yahoo.co.jp *上記の「☆」をアットマークに変えてください。 どこかで似たようなことを書いたような気もするのだが、まとめなおしておく。 このところ、いわゆるオタク系のラブコメ作品において、残念な性格を属性としてもったキャラクターが目につく。具体的には、鈍感、意地っ張り、優柔不断、馬鹿、粗暴といった性格属性となろうか。それらが異常なまでに過剰に描かれるの

    JSK
    JSK 2013/05/10
    オタク向けラブコメはなぜ少女マンガが通ったはずの道をこんな風に、ということを良く考える。 / 考えてみればそれはそう、ということをきっちりまとめるのがとても巧い人。俺は出力以前に整理ができない。
  • 「「先送り症候群」6タイプ別病状と処方箋」カテゴリの記事一覧 | プレジデントオンライン

    「先送り症候群」6タイプ別病状と処方箋の記事一覧ページです。PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)は、ビジネス誌「プレジデント」を発行するプレジデント社が運営する総合情報サイトです。みなさまのビジネス人生をより豊かなものにするために必要な情報をタイムリーにお届けし、職場の悩みを解決し、理想的な働き方を実現するヒントを提示してまいります。24時間、365日、仕事の道具箱としてご活用いただけます。

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  • 404 Not Found|国立大学法人 秋田大学

    〒010-8502 秋田市手形学園町 1番1号 TEL:018-889-2207(代表) Copyright (C) 2020 Akita University. All Rights Reserved.

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    JSK 2012/11/25
    論文ではない、けれども
  • バタフライ・エフェクト 考察

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    JSK 2012/07/29
    久々に唸った考察。というかもっとちゃんと観れるようにならないと
  • Diablo 3はカジュアルゲームである | スパ帝国

    Diabloシリーズの新作がこのほど発売された。見下ろし型の画面構成は前作そのまま。相変わらずやる事も同じ。ひたすら地獄の軍勢を見つけては殴り、死体から戦利品をはぎ取り、パワーアップしてまた戦う。 今の所ほんの数時間遊んだだけであるが、次の様な確信を既に持っている。このゲームはカジュアルだ。前作であるDiablo 2よりも、むしろiOS版クローンの”Dark Quest”に近い。何故か。徹底的にプレイヤーのストレスを軽減する方向で作られているからである。 そもそもゲームの楽しみは2つの源泉がある。「ストレスが無い事」と「ストレスを減らす事」である。前者は優れた操作性とか爽快感である。とにかく快適さがプレイヤーに与えられ、それを思う存分楽しめばよい。「ゲームは楽しいもの」という言説はこれに立脚している。 後者はそれとは違う。まずプレイヤーに大きなストレスが与えられ、知恵と工夫によってそれを軽

  • Augenblicke : モバマス

    2012年01月10日18:51 カテゴリよしなしごと モバマス 今、携帯開いたら「プロデューサーさんは努力しても実らなかったこと、ある?」と某キャラに言われました。 モバマスだかモゲマスだかシンデマスだかの話ですね。 こう、このゲームってもの凄い速度でカード=アイドルを消費していくので、個々のアイドルをしっかりと見る余裕がなくて、あれこの人こういうキャラだったの? みたいなことあります。厳密には逆で、余裕かましていると知らないまま通り過ぎてしまうというか。実際、この子はこういうところが面白いんだよ、みたいな情報を私はほとんど他所から得てまして。自分では、次々と増えていくアイドル達をどう整理するか、みたいなことだけで時間が過ぎてたので。アイドル100人いたらわけわかんなくなりますが、それでも100人いるだけのことはあるなと。同じ絵柄で色違いで10人とかだったら別だけど、ちゃんと100人

  • アニメ版アイドルマスター20話「約束」感想: 戯言人Blog

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  • ダークソウル / Dark Souls - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # ※このゲームはv1.00時点ではバグ盾や平和、霧の指輪、オフラインと錯覚するぐらい全くマッチしないマルチプレイ、など多数の大きな問題があったが、v1.04およびv1.05において概ね解決したため、この文書はそれを前提として記述する。 - * 概要 パブリッシャーがSCEIからNBGIに変わっており、(おそらく権利の関係で)「デモンズソウル2」というタイトルではなくなっているが、保守的な続編である。変化していない部分については基的に記述しないので前作を参照。 - * 世界観 見た目やストーリーから受ける印象は前作と似ている。ただし設定は前作とは綺麗さっぱり別の物になっている。 前作の腐れ谷やラトリアで見せたようなグロテスクなビジュアル表現は減少し、前作より万人向けになっている。キャラクタもあえて主流から外したような前作のデザインからうって変わって、分かりやすいものが増えている(特にクラ

  • アニメ アイドルマスター20話は圧縮された演出の結晶 - 全てが台無し―雑記帳―

    3回ぐらい見るとほぼすべての要素が把握できると思う。今回は深読みするとすごく色んな所に意味を見い出せるんですよ。多分作った側も意図してない所もあるだろうけど好意的に解釈した方が面白いと思うので自分はその方向で行きます。 過去回の布石については割愛。完成版の記事はこちら。 まず細かい所だと回想シーンで千早達の部屋の壁紙がツバメの柄で棚の上に熊のぬいぐるみが置いてあるんですよ。これはアイマス2をプレイしてないとわからないネタなんですけど仕込んでますねー。 生すかの舞台裏でPと律子が会話してる時に非常口のランプが切れ掛かっている状態でこれは2話冒頭でも同じような演出があったけど千早にとっての「逃げ道」の無さを表してるんじゃないかなと。 14話で765プロ特集を組んでいた雑誌が千早のゴシップ記事を書きつつジュピターageしてんのよね。黒井の手回しなんだろうけどすごくねちっこい演出だよねw 春香が持

    アニメ アイドルマスター20話は圧縮された演出の結晶 - 全てが台無し―雑記帳―
  • 千早が歩いてきた道、私達が歩いてきた道「アイドルマスター」20話 その1 - たまごまごごはん

    アイマス20話見たよー。 いやーよかったですね。 雪歩のTシャツな! I LOVE BRAZIL。 穴掘り過ぎて貫通したか……。 そんなわけで、今まで積もり積もった千早の確執が爆発した回でした。 まさに、重ねて、重ねて、重ね続けた千早の物語。原作ゲームをやっているファンでも「どこまでやるのだろう?」と思っていたエピソードでした。 今回の物語の感想を書く前に、まず今まで千早がどう描かれてきたのかをちょっとまとめてみます。 それぞれ全てが一つの糸になって束ねられているのはグッと来ます。 確かにそこまで真剣に見なくても楽しめるギャグ回(あずさ回など)も多い作品ですが、まずはちょっと千早の描写をなぞってみます。 編の感想はその2から。 ●アイドルになる、って目覚める前まで● アニメ版「アイドルマスター」一話の、一瞬にこめられた千早の心理描写がすごい - たまごまごごはん 一話はかなり露骨に千早の

    千早が歩いてきた道、私達が歩いてきた道「アイドルマスター」20話 その1 - たまごまごごはん
  • トリックテイキングの宇宙 - ゲーム研究家・草場純さんの研究を収集するサイト

    一つ、ゴニンカンを堪能したので、少しくトリックテイキングゲームについて書いてみよう。 トランプの発祥は不明だが、1377年スイスのベルンの僧ヨハンネスが、明らかにトランプ

  • ゲンスルーは何故あんなに強いのか | スパ帝国

    世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。 「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。 ここで漫画の世界を見てみよう。「ドラゴンボール」は強さのみが支配する空間だった。強大な敵を打ち倒す方法はただ一つ、それよりも強くなる事

  • 「アイドルマスター」18話、律子の過去、そして未来は緑色。 - たまごまごごはん

    アイマス18話見たよー。 一番最初に抱いた感想はエロいな!でした。 いおりんの股間のアップエロいです。 あとあずささんのおっぱいのアップに、亜美のおしりのアップ……。 そしてこれ。 エロい。(亜美以外) まあ、それはともかく、今回は見事な律子回でした。 うまいことPS3版アイマスの竜宮小町を使えるモードとリンクさせたなあ、という思いと同時に、最初はやっぱりモヤモヤしているものはあったわけですよ、律子がプロデューサーで、アイドルじゃないことに。 さすがに今となっては、まあ面白いからいいかーくらいにはなりました。ただ、すごく繊細な回になる予感はしていました。 だからこそ、今回は当に感慨深くて……。 ゲームとアニメは一応切り離してみてはいますが、今回くらいは浸ってもいいよね。元アイドルだった、りっちゃんの姿にさあ。 曲は新曲の「七彩ボタン」。この18話のためのような曲でした。 「いっぱいいっぱ

    「アイドルマスター」18話、律子の過去、そして未来は緑色。 - たまごまごごはん
  • アニメ版アイドルマスター18話「たくさんの、いっぱい」感想: 戯言人Blog

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    JSK
    JSK 2011/11/13
    あらすじ全部書き起こしかと思うぐらい内容書きまくってるが、それを踏まえても凄い量と各シーンへの踏み込み。それだけ18話が良い回だったことの表れ…かと思ったらこの人アイマス全話この調子か。すげえ。
  • アニメーション学科 | KOUGEI PEOPLE

    [ 厚木キャンパス ] 〒243-0297 神奈川県厚木市飯山南5-45-1 TEL:046-242-4111 [ 中野キャンパス ] 〒164-8678 東京都中野区町2-9-5 TEL:03-3372-1321 お問い合わせ 交通案内 教職員採用情報 このサイトについて 情報セキュリティポリシー 個人情報の取り扱い ウェブアクセシビリティ方針 安否確認システム サイトマップ 受験生サイト 工学部 受験生サイト 芸術学部 受験生サイト 東京工芸大学について 建学の精神・大学の理念 教育研究上の目的・3つのポリシー 大学の歴史 キャンパス紹介 学部・大学院案内 工学部 芸術学部 大学院 学生生活 年間スケジュール・行事 学生支援・福利厚生 カリキュラム・授業 奨学金・特待生制度 図書館 クラブ・サークル紹介 就職・キャリア支援 工学部実就職率No.1 キャリア・就職 就職支援 資格取得・

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    JSK 2011/10/10
    1000人アンケで >左(下手)からでも右(上手)からでも、受ける印象に殆ど差を認めることができませんでした。/上手・下手はよく聞くけど、まともな調査・統計が見つからない。血液型と似たりよったりとしか思えん
  • なんか思う事、ちょっと長文。 - orangestarの雑記

    最近、インターネットのホームページから人が減っているような感じがする。人口が減ったというわけではなくて、大罪時間というかそのサイトサイトに依存する人の割合が減った感じがする。*1 おそらく、twitterとかfacebookとか流動的なコミュニケーションツールが増えて、その人のパーソナルな部分であるサイトとかブログを観に行かないし、更新しなくなったんじゃないかな―って思う。最近自分も全然更新してなかったし。 丁度、鉄道の路線が増えて、ターミナル駅の中を通り過ぎる乗り換えの人は増えて、駅の利用人口は増えたけれども、駅の外、商店街がドンドンさびれていっているようなそんな感じ。 けっこう注目の集まる記事はハウツーとかライフハックとかで、なんか、個々人が、日常のどうでもいい事とか(それこそ政治とか芸能人の事も含む)を描くのも、(ブログとしてまとまった記事で)*2観なくなったし、それでプチ炎上みたい

    なんか思う事、ちょっと長文。 - orangestarの雑記
  • ビースティーノカジノ - Beastinoで最高のオンラインカジノゲームをプレイ

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  • 「HUNTER×HUNTER」 ゴンにとっての"残念"|プリン味サワー

    ずっと待ってました。「HUNTER×HUNTER」29巻。 理由は2つ。1つ目は掲載時からずいぶん時間が経ってしまっていたので忘れている部分もかなりあったから。2つ目は雑誌掲載時からずっとしたかった更新ができるからです。 先日更新した2つのエントリはこの更新のための前振りでした。 ・「HUNTER×HUNTER」サブタイトルについて考える(前編) ・「HUNTER×HUNTER」サブタイトルについて考える(後編) ずっと書きたかった更新というのはNO.305/残念の話です。このタイトルは凄い。 実際に「残念」という表現が用いられているのはここです。 「…ゴン。残念だけど、キミを殺さなきゃいけない。王の為…」 ピトーは、カイトが既に死んでおり自身の能力をもってしても戻せないことを告げたことで絶望するゴンに対して「残念」と言い放ちます。 ここで「残念」という言葉を用いるピトーの真意を考えるだけ

  • HUNTER×HUNTER、この先の展開予想 - FREEexなう。

    いや~、長かった! もう当に待った。 でも信じてたよ、冨樫さん!! 注意! 今回のブログ記事は「大人限定」です。 ネタバレではなく、岡田斗司夫の個人的な予想です。 でも、それなりに破壊力があるかもな内容なので、純粋なファンや子どもたちの目の届かないように配慮お願いします。 あくまで「お遊び」と捉えていただけると幸いです。 また、この予想は単行と連載漫画からのみ推理しています。同様の予想をした方も多いと思いますが、関係者から裏情報を聞いたとかではないので、絶対にむやみに信じないように!(笑) 来週の月曜から連載が再開される少年ジャンプ『HUNTER×HUNTER』、今日発売された29巻の分析と、今後の展開を予想してみました。 もちろん僕の勝手な予想なので、まったく外れているかもしれません。でも、それはそれで二度美味しいから満足です。 とりあえず、ここまで頭を絞って考えさせてくれた冨樫義博

  • ぶらりずむ黙契録: 本日のお知らせ

    日のお知らせ☆ 『マルドゥック・フラグメンツ』内収録短編と、ある漫画賞受賞作品との間で生じた問題につきましてコメントいたします。 ※主文※ 関係者からご連絡をいただき、すでに賞を運営されている編集部と、描き手の方、双方より、謝罪文を公表する意志を示していただいております。 そもそも、攻撃的な悪意があっての行いではなく、先方の迅速な対応があったことから、その後の早川サイドと先方との話し合いが穏便に進む限り、僕から何かを申し立てる、というようなことはありません。 また、インターネット上で非難されるなど、すでに編集部および描き手の両サイドが、いわゆる「社会的警告」を十分に受けているとのことです。 よって、今後は一件がスムーズに収束し、むやみと尾ひれがつかぬこと、関係者全員の成長の機会となれることを切に望みます。 また、僕自身も今回の一件を、より良い作品作り・業界作りのためのヒントの一つとして