アプリ開発において CI が重要なのは Unity iOS プロジェクトでも同じだ. 個人開発として趣味の範囲で細々とやっている身であっても,むしろであるからこそ,CI による自動化で作業リソースや集中力を節約したい. 今回の検証では,iOS/Android アプリ開発でよく使われる CI のひとつである Bitrise を使って Unity iOS プロジェクトをビルドする方法を考える. 名もなき developer なので,Unity Personal ライセンスの有効化問題や Bitrise のビルド制限時間問題など「お金で解決できるはずの課題」が立ち塞がるが,強い気持ちと workaround でなんとかしていく. 概要 Ubuntu で Unity エディタを動かして Xcode プロジェクトを書き出す Game CI が公開している Docker イメージを使うと便利 書き出し