[GDC2008#18]計測の手法を取り入れた科学的ゲームデザインのアプローチ 編集部:aueki Chris Swain氏 GDC08のゲームデザインジャンルで最初のレクチャーが,「Master Metrics: The Science behind the Art of Game Design」と題されたセッションである。講師のChris Swain氏は,南カリフォルニア大学/EA Game Innovation Labの助教授という,ゲームの専門家だ。ここでは,さまざまな手法でゲームを計測し,それをもとにより良いゲームデザインを行う試みをまとめている。ゲームデザインという分野に,できるだけ科学的な方法論を持ち込むための実験ともいえるだろう。 ここでは紹介された測定の手法を,それぞれ取り上げてみたい。 ●metacritic.comの事例 最初に紹介されたのは,いろんなものを批評するサ
![[GDC2008#18]計測の手法を取り入れた科学的ゲームデザインのアプローチ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/53c260952f5dc129dcaac22849a938f7cd297fb5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F047%2FG004713%2F20080221035%2FTN%2F002.jpg)