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UIに関するNSTanechanのブックマーク (8)

  • UIデザイナー不要説 / LSD LAB

    2014/10/26 UIデザイナー不要説 最近UIについてもやもやしていることがあるので書く。間違った知識もあるかもしれない。 先日UI CrunchというUIの勉強会のようなものが開催され、僕はschooの動画配信を見ていたのだが、どうも根底に「UIデザインの重要性が日では認知されていない」という共通認識が流れているように思える発表が多かった。デザイナー生存戦略やエンジニアとうまく付き合う方法等…。 僕も前のブログ(UID Lab)でそのようなことを訴えてきたので、あぁ、やっぱりみんな不安なんだなあと思ったが、逆説的に「僕らデザイナーが信じているUIデザインの価値なんて、当は虚像なんじゃないか?」ということを疑ってみたい。 そもそも、なぜみんな「UIデザインが重要視されていない」と感じるのだろう?自分が日頃感じることを列挙してみる。 UIデザインが重要視されていないと思う理由 1.

  • プロトタイピングツール Briefs 入門 第2回目『アセット・ホットスポット・スクロール領域』 - よりぶろ

    モバイルアプリ用のプロトタイピングツール Briefs 入門 2回目です。 Briefs ってなんぞやとか、簡単な使い方は 1回目 をご覧ください。 2 回目…っつーかもはや最終回なんですけど、は残りの便利機能「アセット」「ホットスポット」「スクロール領域」、その他細かい表示の解説になります。 1 回目は何もない画面にボタンを足していきましたが、2 回目はデザインカンプはすでに作ってあるので、そこから動くプロトタイプを作りたい、という方向けの内容です。 ■事前準備 デザインカンプを用意します。 後に判明しますが、カンプだけだと場合によってはリソース不足となります。。 ■カンプを配置する(1 画面編) まずは「スクロールしない固定の画面同士を遷移させたい」パターンです。 画面上部、真ん中に 3 つの切り替えタブがあるので、左の「構成図モード」にします。 そこへ、配置したいカンプをフォルダから

    プロトタイピングツール Briefs 入門 第2回目『アセット・ホットスポット・スクロール領域』 - よりぶろ
  • アプリのペーパープロトタイピングにつかえるツールたち | sense of medium

    以前、iPhoneアプリの画面遷移をイメージしやすくするペーパープロトタイピング用アプリ「POP」を紹介したとき、多くの方に読んでもらいました。 今回は、「POP」でペーパープロトタイピングをするような方に合うプロダクトを紹介したいと思います。 ペーパープロトタイピング・パッド for SmartPhone スマホアプリのペーパープロトタイピング用のノート。レポート用紙のように、ページ毎にはがして使えるもの。iPhoneアプリ作家であり、ブログ「fladdict」の管理人でもある深津さんが経営する会社THE GUILDが開発した用紙です。 THE GUILDのサイト上から購入できるようになっており、その商品説明には、 紙を使って実寸でデザイン検証をすることで、初期段階でのデザインミスや、不具合の修正が容易にでき、コストの削減につながります。PhotoshopやXcodeでは数日かかっていた

  • ユーザは神様じゃねぇが、開発者も神様じゃねぇよ? - 日々の御伽噺

    「基的に運営側がすることが正しいんですよ Webの世界ってそういう論理で動いてるんですよ」理論 ニコニコ静画の2013年11月のリニューアルと良いUIの話 - Togetter 色々話題となっちゃったドワンゴの人の炎上とかそのたもろもろ、自分の意見としては140字以内でもうすぱっと言い切っちゃってるんですが。 ニコニコ静画のUIのお話、ユーザに逐一聴いてもいいもんできねぇよってのは字面だけみれば正しいのだけど、お前らちゃんとユーザがどういうシチュエーションで投稿するのか・イラストを見るのかとかを考えてないのと、どういう変更するのか周知徹底してないから反発されるんだよ。— ぶたさんモザイク (@raydive) 2013, 11月 17 一応ブログ持ってるんだしなんか書くかとキーボード叩き始めてたら、なんだか謝罪とか出てたので面倒くさいし途中まで書いてたこれ引っ込めるかなーとか考えてたんで

    ユーザは神様じゃねぇが、開発者も神様じゃねぇよ? - 日々の御伽噺
  • viewDidLoad内で座標を決定する際の注意事項 : iOS dev storage

    2012年09月27日03:43 viewDidLoad内で座標を決定する際の注意事項 カテゴリ開発cocoa melodybox Comment(0)Trackback(0) これまでiPhoneといえば画面の大きさは1種類でした。(Retinaか否かという差はありました)画面の大きさが予め固定ですので、動的にUIを配置する際も座標の決定タイミングを余り気にする必要はありませんでした。画面がロードされたタイミングにコールバックされるviewDidLoad内にUIの生成と配置を行なっている方も多いのではないでしょうか。 しかしiPhone5の登場により、2種類の画面サイズでUIが正しく配置されるように気をつける必要が出てきました。画面の種類が増えた事により、UIの座標を設定するタイミングに気をつける必要が出てきました。例えば、viewDidLoad内で画面の下部に広告ビューを表示するコード

    viewDidLoad内で座標を決定する際の注意事項 : iOS dev storage
  • STORES.jpのつくりかた

    Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...

    STORES.jpのつくりかた
  • iOS 7アプリを開発するのに必携のワイヤーフレーム·iOS 7 Wireframe Kit MOONGIFT

    iOS 7 Wireframe KitCreative Commonsのオープンソース・ソフトウェアです。 iOS 7の正式リリースは間もなくと思われますが、既に新しいアプリ開発においてはiOS 7のUIを模して行われていると思われます。そんな中で必要なのがUIを決める素材集です。今回はIllustratorベースのiOS 7 Wireframe Kitを紹介します。 こちらがファイル一覧。Illustrator、PDF、PNG、Omni Graffle、Sketch用のファイルとなっています。 その内容。iOS 7らしい雰囲気のコンポーネントが多数作成されています。 こちらはIllustrator版。 iOS 7 Wireframe Kitではデフォルトのオブジェクトをデザインしていますので、そういったパーツを組み合わせて作るアプリに対しては有効ではないでしょうか。細かくカスタマイズす

    iOS 7アプリを開発するのに必携のワイヤーフレーム·iOS 7 Wireframe Kit MOONGIFT
  • マウスオーバーエフェクト Creative Link Effects

    If you enjoyed these effects you might also like: Creative Button Styles Simple Icon Hover Effects

    NSTanechan
    NSTanechan 2013/08/07
    3つ目のやつとか穏やかでいいなぁ
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