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Kyoto.なんかという Kyoto.js の潮流を汲んだような汲んでいないような、勉強会のようななんなのかよくわからないイベントで発表した。 browserify という Common JS Modules/1.0 などに互換のあるモジュールを、Common JS Modules/1.0 などモジュール機構に対応していないブラウザで動かせるようにするツールについて簡単な紹介をした。 browserify-shim を使って jQuery plugin も browserify で扱えるようにするのがとても便利。 実際には browserify-shim が require() を解決し展開するやりかたはけっこう凝っている (出力されたコードとちょっと実装を読んだくらいで、僕も詳しい実装はあまり追っていない)。 作者の substack さんは browserify という比較的大きなツー
(追記): このブログで一部のJSをgithubに置いてたら 「The website abuses rawgit.com」という警告が出てました。現在修正しました。ご迷惑おかけしました。 @kyo_agoさんの主催で、 @mizchi(シングルページ系フロントエンドJSer) と @damele0nさん(ゲーム系HTML5のJSer)でJavaScriptについて話をした。すごく有意義な話だったので、会話を思い出せる限り書いてみる。 このエントリを読む前にこの記事を読むと幸せになれる。 幸せになりたいソーシャルゲーム系Webフロントエンドエンジニアが本気で考える HTML GUI ツール第一回 - damelog このまとめは僕の主観であり、僕が理解できた部分と自分の発言を一番覚えてるのでどうしてもそれが多めになりますが、ご容赦ください。ついでに酒入ってる。 iOS SafariのIE化
This science fiction / comedy / completely serious talk traces the history of JavaScript, and programming in general, from 1995 until 2035. It's not pro- or anti-JavaScript; the language's flaws are discussed frankly, but its ultimate impact on the industry is tremendously positive. For Gary's more serious (and less futuristic) thoughts on programming, try some Destroy All Software screencasts. If
fladdict.netのトップをリニューアル。JavaScriptの実験場にしてみた。久しぶりにゴリゴリJS書くと、かなり楽しい。 古き良きゼロ年代のFlash実験サイトはほぼ絶滅してしまったわけだけど、それを現代のJSとHTMLでやり直してみたらどうなるか?そんな感じのスタディ。使用ライブラリはpaper.jsとprocessing.js。時間があるときにcreate.jsも導入してみたいけど、ざっと見た感じcreate.jsは冗長すぎてスケッチには向かないと思う。スマホだと重すぎてだと動かないので、時間あるときに分岐するようにしたい。 最近はインターネットも成熟化したのか、グラフィック、インタラクション、プログラミングを三位一体でする人が減ってる気がする。分業化が進んでいるのだろう。インタラクション系がわかるエンジニアは需要があるわりに、新しい人が学ぶ機会が昔にくらべれば激減している
相変わらず仕事ではデザインやりつつJavaScript書いている。 タスクランナーとしてGrunt.jsを使っていたけれども、使ううちに段々不満がでてきた。遅かったり、記述が冗長になりがちでつらかったので最近になってgulpに乗り換えた。 gulpは良い。タスクは自動的に並列に実行され、かつストリームで処理されるので速いし、タスクの記述もストリームベースの書き方のおかげでGrunt.jsに比べるとだいぶ短くなる。 ただ、そこらにあるgulpをちょっと試しただけの日本語の記事やドキュメントをみてても実際のプロジェクトで使えるレベルまでの知識を得られず学習に一日かかった。 この記事では、gulpをまともに使えるようになるまでに必要な知識を書く。 導入とHelloWorld まずは導入。npmからgulpをインストールする。 $ npm install gulp -g $ gulp -v [gu
前回、Rubyを楽しく学ぶコンテンツのエントリで紹介したRuby Warriorが楽しいという声を幾つか見かけました。 オンラインでコーディングできるサービスは色々ありますが、デザインや音楽、ゲーム性が優れていて熱中しやすいのでしょう。 残念ながら私は参加できませんでしたが、今月のGinza.rbもRuby Warriorをみんなでやってみるという催しで盛り上がったようです。 RubyWarriorのBGMが中毒性高い。しばらく口ずさんでしまいそう。#ginzarb— Masatoshi Iwasaki (@masa_iwasaki) April 15, 2014 RubyWarriorに集中していてだれもツイートしてない^^; #ginzarb— 高橋 明 (@Talos208) April 15, 2014 今回は同様にゲーム感覚でJavaScriptを学習でき、日本語化もされているC
power-assert を作るきっかけ アサーション失敗時の情報量を大幅に増やすことができるPower Assertの系譜 - Togetterまとめ chai/should/expect.js 覚えること多くて煩わしい 自分で作ろうと思い立った(2013/01/08) AST 変換 power-assert は最初から AST 変換で実現しようと考えていた Groovy の Power Assert が AST 変換を行っているらしいことは何となく知っていた Groovy 1.7 Power Assert パワーアサート(Power Assert)の真の意味 Groovy 1.7のキモはAST変換である 実装を見てはいないので、 Groovy の Power Assert が最近 AST 変換を行っていないらしいことは知らなかった…!
2013-11-29 JavaScript の関数の中で window と undefined を定義する理由を調べてみた JavaScript jQuery などの JavaScript のライブラリのソースコードを読んでいると、このようなコーディングパターンをよく見かけます。 (function(window, undefined){ // ... })(this); これはすぐに実行される関数の中にライブラリの実装コードを閉じ込めて、関数の中で定義した変数がどこからでも参照できる変数(グローバル変数)になる問題を回避しています。これは「グローバル汚染の回避」と呼ばれています。下記のコードを見てください。 (function(window, undefined){ var foo = "foo"; console.log(foo) //=> foo })(this); console.
こんばんは、south37です。 最近はEffective JavaScriptを読んでるのですが、知らなかった事がポロポロ出てくるので、とても勉強になっています。これからはちょいちょい、そーやって勉強した事をまとめていけたらいいなと思います。 って事で、今日は関数定義の話をしたいと思います。 関数宣言と関数式 JavaScriptにおける関数定義には、大きく分けて3つの方法があります。 function文を使う方法(関数宣言) function演算子を使う方法(関数式) Functionコンストラクタを使う方法 1と2が一般的によく使われる方法ですね。 // 方法1 function multi(x, y) { return x * y; } // 方法2 var multi = function(x, y) { return x * y; }; // これも方法2 var multi
idleencoderとは idleencoderはGUI版のffmpegです。ffmpegは、オープンソースの動画変換ソフトです。 JavaScriptのffmpegは、videoconverter.jsをベースにffmpegのバージョンをアップしています。 コーデックをcopyとすることで無劣化に形式を変換することも可能です。 圧縮してHDDの容量を節約したり、ビットレートを制限してアップロードしたりする用途にも使えます。 インストール不要でパソコンのHDDを盗み見られたり、破壊されたりの心配がありません。 他のオンラインコンバータと異なり変換する動画がインターネットの外に出ません。 「簡易編集機能」では無劣化に動画形式(拡張子)を変換することもできます。 必要条件 Edge 25、FireFox 45、Google Chrome 50 他のブラウザでも動作するかもしれません。 Int
Power Assertとはassert(a === b); のような単純なアサーションでも、 Assert失敗時(テストが通らなかった時)に分かりやすい情報を表示できるようにする機能の事を言います。 JasmineやChaiが持つshouldやexpect等言った豊富なアサーションを覚える必要なく、 シンプルにassert()を使うだけでも十分な失敗時の情報が得られるため、沢山のアサーションを使い分けしなくていいというメリットがあります。 この記事ではPower AssertのJavaScript実装であるtwada/power-assertの使い方について紹介します。 記事を読む前に このNode.js編とブラウザ編で分けるぐらい長い記事となってるので、 お忙しい方は5分ぐらいで分かるpower-assertというスライドもあるので、そちらを読んでざっくり把握してみるのもいいでしょう。
WOW, that's deep man! parallax.js reacts to the orientation of your smart device, offsetting layers depending on their depth within a scene... Oh, you don't have a smart device? No worries, if no gyroscope or motion detection hardware is available, parallax.js uses the position of your cursor instead. Radical. This project is a collaboration between Matthew Wagerfield & Claudio Guglieri.
circles.enter() .attr('cx', function(d, i) { return i * 280 / n + 10; }) のような座標を計算する関数が何箇所かに散らばっていた。 これ、d3.svg.line() を使ったらまとめられるし、便利な interpolate の機能も使えるよ、というのが今回のお話。 d3.svg.line() の使い方 たとえば var line = d3.svg.line() .x(function(d, i) { return i; }) .y(function(d, i) { return d * d; }); としておくことにする。line.x() とすると function(d, i) { return i; } を返してくれるので、関数を再利用してコードが読みやすくなる。line.y() も同様。 さらに、line([5,2,
あるいは kanazawa.js v1.0.1 勉強会 : ATND に参加してきた。(前回と同じパターンの使い回し) なぜdispatcher(あるいは router)か実はピンときてなかったけど、なんかこういう手法があるっぽいということだけ知ってた。 pixiv Tech MeetingでpixivのJSの話をしました から辿れるスライドを見てなるほどなと思った。自分がいちばんなるほどと思ったのは WAFの不自由さ というか layout ファイルの <script> を可変にできるように仕組み用意していちいちそこに何か文字送ったりするのってめんどくさいよねというか、要するに script loading も DRY に ってことじゃないかな。もっかい整理すると layout ファイルで JavaScript のライブラリの読み込みは共通にできるでも layout ファイルの中に手を出
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