ゲームの中で歴史を扱うには? イタリアの気鋭のデベロッパが,新時代の歴史ゲームを語る ライター:徳岡正肇 歴史を題材にしたゲームは,しばしば大きなヒットを飛ばすことがある。古くは「信長の野望」がそれにあたるし,「Age of Empires」や「Civilization」もこのグループに入るだろう。また近年では「艦これ」も歴史を題材にしたゲームと言える。 We are MuseliのMatteo Pozzi氏(左)とClaudia Molinari氏(右) だが,ゲームの中で歴史を扱うと言ったとき,現状そこには一定の偏りが見て取れる。歴史が扱うテーマの広さに比べて,ゲームが取り上げる歴史は非常に狭いのだ。果たしてゲームは,歴史が持つ本来の広さを,その内側に取り込むことが可能なのだろうか? 歴史を扱った個性的なゲームを次々にリリースするイタリアのデベロッパ,We are Museliの2人,