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SOMTDのブックマーク (885)

  • Google Homeで変身する - KAYAC engineers' blog

    この記事は、Tech KAYAC Advent Calendar 2017 の21日目の記事です。 こんにちは!17新卒HTMLファイ部の入江です。 技術の無駄遣いをモットーに日々最新技術を追っています。今回は今流行りのAIスピーカーGoogle Homeを使って変身できるようにしてみました。 できたもの まずはこちらご覧ください。 Google Home と Firebase Realtime databaseを連携して顔を変える 使った技術 Dialogflow firebase Fusion 360 仕様 Google Homeに「変身〇〇」というと〇〇の部分をfirebaseのrealtime databaseに保存するAgentをつくる。realtime databaseをブラウザから監視し、変わった値に紐づいた画像を画面(iPad)に表示する。 システム図 Dialogflow

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    SOMTD 2017/12/22
  • 【Unity】マリオっぽいゲームを作るのに必要な5つのこと - おもちゃラボ

    ファミコンの横スクロールマリオの挙動をUnityで作ってみました。Physicsに全ておまかせ・・・というわけにはいかず、思っていたよりも大変です(笑)ということで、今回はそのレポートを書いてみます! 今回の記事では、Unityでマリオの挙動を作るのに必要な項目を「ジャンプ編」「衝突判定編」「アニメーション編」「横スクロール編」「入力デバイス編」の5つに分けて紹介していきます。 ジャンプの挙動編 ジャンプボタンを押しっぱなしにしたときの挙動 ジャンプ後、落下の軌跡 空中で移動できる 当たり判定編 上方向の衝突判定 横方向の衝突判定 めり込み対策 アニメーション編 横スクロール編 コントローラ入力編 まとめ ジャンプの挙動編 マリオのジャンプは普通のジャンプとは異なる点が3つあります。 ジャンプボタンを押し続けると、ジャンプの高さが変わる ジャンプの軌跡は放物線ではない 空中で左右キーを押す

    【Unity】マリオっぽいゲームを作るのに必要な5つのこと - おもちゃラボ
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    SOMTD 2017/12/18
  • 【Unityシェーダ入門】ポリゴンをポイント(点)で表現する - おもちゃラボ

    Unityで3Dモデルを普通に描画するとポリゴンが表示されます。ここではポリゴンの頂点だけをポイントで表示する方法を紹介します。 頂点の表示方法を変えるだけなら、なんと2行のスクリプトだけですみます。それぞれの頂点に異なる色をつける場合はシェーダを使っています。 トポロジをポリゴンからポイントに変更する 3Dモデルの頂点情報はMeshで管理されていて、その頂点をどのように描画するかはMeshTopologyで定義されています。通常は面を描画するためにTrianglesトポロジが選択されています。 MeshTopologyには次のような種類があります。 トポロジ名 形状 Triangles 三角形 Quads 四角形 Lines 線 LineStrip 線分 Points 点 ここでは、頂点をポイントで表示するためにMeshTopology.Pointsを指定します。ワイヤーフレームで表示し

    【Unityシェーダ入門】ポリゴンをポイント(点)で表現する - おもちゃラボ
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    SOMTD 2017/12/18
  • 【Game Boy Advent Calendar】PythonプログラマーがGBでチップチューンを始めて変わったこと・驚いたこと - 歩いたら休め

    これはGame Boy Advent Calendar 2017の15日目の記事です。遅くなってしまいすみません。 「クラウド環境(AWS)やスクリプト言語(Python)を使うWEBプログラマーが、ゲームボーイというレトロな環境に触れて驚いたこと」をまとめた記事です。 私は仕事で、PythonRubyを主に使って、AWS/GCP上でのシステム開発やちょっとしたデータ分析を行っています。また、『抽象度の高いプログラミング』をするために、クラス設計や(使いこなしているとは言えませんが)Haskell等の関数型言語も勉強しています。 当は、ファミコン(正確にはNES)でのチップチューンで有名なchibi-tech先生に「矩形波で人間の声を再現して歌わせる方法」について質問することができ、GBでどの程度再現できるのか実験しようと考えていたのですが、正直時間が足りずにできませんでした。機会があ

    【Game Boy Advent Calendar】PythonプログラマーがGBでチップチューンを始めて変わったこと・驚いたこと - 歩いたら休め
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    SOMTD 2017/12/18
  • Cupheadの生い立ちとインスピレーション、制作手法 | Made with Unity

    僕ら兄弟は物心ついた時からゲームを作り続けてきました。「ビデオ」ゲームではなく、周りにあるものを全部使ってゲームを作ってきたのです。ビー玉を使って複雑なドット絵のような二次元迷路のゲームを作ったこともありました。砂場に三次元ダンジョンを作ってコオロギを入れ、出口となる穴を目指させたこともありました(昆虫の QA テスターにプレイテストさせるような感じです)。それから、通学みたいな日常生活の行動もゲームにしてきました。一度しか遊ばれなかったゲームもあれば、何年という長い期間をかけて洗練してきたゲームもあります。ビー玉のゲームには最終的に基地構築やクラフトといった要素を追加しましたし、砂場の迷路は水や木の棒が加わってランダム性やサプライズが加わりました。 こういったゲームはすべて楽しかった一方、何かが足りないという感覚はずっとありました。大好きだったビデオゲームの「アート」要素はビー玉や砂場で

    Cupheadの生い立ちとインスピレーション、制作手法 | Made with Unity
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    SOMTD 2017/12/14
  • 『Cuphead』開発者は、業界経験のない「建設作業員」だった。最初で最後の覚悟でゲーム開発に着手し、ミリオンヒットを生み出す - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Cuphead』開発者は、業界経験のない「建設作業員」だった。最初で最後の覚悟でゲーム開発に着手し、ミリオンヒットを生み出す 12月11日から13日まで、カナダにてゲームイベント「MIGS 17(Montreal International Game Summit)」が開催されており、今年PC/Xbox One向けに発売された2Dシューティング・アクションゲーム『Cuphead』を開発したStudioMDHRがキーノートセッションに登壇した。ここではスタジオ共同設立者のChad Moldenhauer氏、Jared Moldenhauer氏、Maja Moldenhauer氏が、作が生まれた背景などについて語っており、海外メディアGamesindustry.bizやVentureBeatなどがその模様を報じている。 E3 2015でマイクロソフトのプレスカンファレンス

    『Cuphead』開発者は、業界経験のない「建設作業員」だった。最初で最後の覚悟でゲーム開発に着手し、ミリオンヒットを生み出す - AUTOMATON
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    SOMTD 2017/12/14
  • 人型をぬるぬる動かせる「ピクトグラミング」 青学准教授が公開

    緑色の「非常口マーク」や、たばこに斜めの赤い線を引いた「禁煙マーク」など、絵で概念を分かりやすく示す「ピクトグラム」。そんなピクトグラムの人型を、自由にポージングさせたりアニメーションにできたりするサイトを、青山学院大学の伊藤一成准教授が12月7日に公開した。

    人型をぬるぬる動かせる「ピクトグラミング」 青学准教授が公開
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    SOMTD 2017/12/08
  • ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】

    ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】 「カービィ」シリーズや「スマブラ」シリーズをはじめ、数々の作品を手がけるゲームクリエイター・桜井政博氏(@Sora_Sakurai)は、国内外問わずゲーム開発者向けに講演を行なっている。 そのテーマは……「ゲーム性について」。 この講演は、「1つでも多く、ユーザーに愛されるゲームが生まれて欲しい」という想いから、自身のゲームデザインのノウハウを惜しみなく伝えているもので、ゲーム開発に携わる人間なら、ぜひ会得しておきたい内容である。 じつは『若ゲのいたり』第六回の取材時に、幸いにも田中圭一先生&電ファミ編集部は、桜井氏にご講演いただく機会を得ることができた。受講した我々は、「より深いゲームへの理解は、ゲーム業界の関係者だけでな

    ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
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    SOMTD 2017/12/01
  • 維新・足立議員「石破氏らは犯罪者」「朝日報道は捏造」:朝日新聞デジタル

    学校法人「加計(かけ)学園」の獣医学部新設問題について審議した15日の衆院文部科学委員会で、日維新の会の足立康史衆院議員(比例近畿ブロック)が質問に立ち、自民党の石破茂元幹事長、希望の党の玉木雄一郎代表と立憲民主党の福山哲郎幹事長を名指しして「犯罪者だと思っている」と発言した。「総理のご意向」などと記された文部科学省の文書の存在を報じた朝日新聞の記事についても「捏造(ねつぞう)」と繰り返した。 石破氏は国家戦略特区で獣医学部新設を認める条件について閣議決定した当時、地方創生担当相だった。玉木氏と福山氏は、一連の問題について国会で追及してきた。 足立氏は質問で、玉木氏と福山氏について「献金もらってるんですよ。獣医師会から」と指摘。請託を受けてあっせんをしたり、国会で質問したりすればあっせん収賄などの罪にあたると主張した。 さらに「何らかの権限がある」として石破氏の名を挙げ、「受託収賄、様々

    維新・足立議員「石破氏らは犯罪者」「朝日報道は捏造」:朝日新聞デジタル
  • 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

    素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオープンワールドゲームより優れている点があるとすれば、バグの少なさなのではないだろうか。僕はハイラルの世界を150時間以上冒険しているが、バグらしいバグに遭遇したのは片手で数えられる程度の回数しかないのだ。 では、なぜBotWはこんなにもバグが少ないのか。「何年も入念に開発してきたからだ」とか「細かいところを丁寧に作り込む日人の職人魂が備わっているから」とか、そんな理由でも片付けられそうな気がするが

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    SOMTD 2017/09/02
  • 「すべてはゲームに携わり続けるために」──フライハイワークス代表・黄 政凱が貫くポリシー【カヤックゲー宣部・畑佐が往く/第1回】

    「すべてはゲームに携わり続けるために」──フライハイワークス代表・黄 政凱が貫くポリシー【カヤックゲー宣部・畑佐が往く/第1回】 「どれだけバズるか」をキーワードに、ネット上で話題化するクリエイティブを生み出す「クライアントワーク事業」と、ゲーマーが新たな仲間を見つける場を提供し、継続動機を強力に高める「ゲームコミュニティ事業(Lobi)」を融合させ、「ゲームはやっぱり面白い」を広く世に浸透させていく……。そんな新たな施策を打ち出した、面白法人カヤックの「ゲーム宣伝部(ゲーセン部)」に所属する畑佐雄大が、自身が気になるクリエイターたちを直撃! その人となりを掘り下げていくインタビュー企画がこの「カヤックゲーセン部・畑佐が往く」である。 記念すべき第1回は、さまざまなローカライズ作品やオリジナル作品を世に送り出す新進気鋭のパブリッシャー「フライハイワークス」の代表取締役である黄 政凱氏が登場

    「すべてはゲームに携わり続けるために」──フライハイワークス代表・黄 政凱が貫くポリシー【カヤックゲー宣部・畑佐が往く/第1回】
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    SOMTD 2017/06/20
  • 研究室でペロペロされたい!―電気通信大学 野嶋研究室に行ってみた | 面白法人カヤック

    オモテク探偵団! ~オープンイノベーションの未来を発掘~とは、カヤッククリエイター陣が大学や企業の研究室にお邪魔してまだ知られぬ研究をテーマにブレストし、新しいオープンイノベーションのタネを探す連載企画です。第1弾の今回は東京・調布にある電気通信大学 野嶋研究室を訪問しました。 研究テーマ AUGMENTED SPORTS VRやセンサなど、さまざまな技術を取り入れた新しいスポーツ競技を開発。超人スポーツ※とも連動して、身体能力の差を技術で埋めながら楽しめるスポーツを開発している。 触覚を中心とするインタラクティブシステムの開発・応用 ものを触るという感覚を起点に、双方コミュニケーションによって今までに無かった楽しさや発見を提供するシステムを研究・開発する。 バーチャル・リアリティ(VR)の基礎的な技術開発 HMDやセンサを活用した、五感に訴えるデバイスの研究・開発を行う。

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    SOMTD 2017/05/31
  • ホーム - Thisman Matome

    なぜ当社を選ぶべき? お客さまに満足していただける素晴らしい結果を残すために、当社は常に全力を尽くしています。プロジェクトの計画について、すべてのステップを説明することは私たちの任務です。また、お客さまと頻繁にコミュニケーションを取り、定期的な報告も欠かしません。柔軟性と順応性を兼ね備えたスタッフが仕事に臨んでいることも一つの強みです。細かな点まで妥協せず、細心の注意を払いながら日々の業務を行っていくことをお約束いたします! 当社の理念 イベントは大きな影響力を持っています。人と人をつなげたり、他人にインスピレーションを与えたり、その可能性は計り知れません。私たちは優れたアイディアと能力、最新の技術、成功への情熱とともに、新しいイベントソリューションを常に追い求めています。 サービス一覧 オンラインバーチャルイベント –  実際に顔を合わせて直接会議を開くことができない場合、オンラインバー

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    SOMTD 2017/04/19
  • いちゲー採用|面白法人カヤック×PlayStation®4

    そんな風に言われることがあります。でも、突破口を見つける発想力、困難を乗り越える問題解決力などなど、ビジネスに役立つスキルが自然と磨かれていると思います。 部活やサークル、アルバイトで得られた経験を評価するのと同様に、ゲームに捧げた情熱や時間も、就職活動で高く評価したい。 そこで、ゲーム開発会社でもあるカヤックは、その経験と情熱を評価する「いちゲー採用」を実施することにしました。今回はPlayStation とコラボレーション。 「ゲームばかりに時間を費やしてしまった…」というあなた。大歓迎です。ゲーム好きなあなたと一緒に働きたい。みなさんからのご応募を、お待ちしております。

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    SOMTD 2017/03/01
  • 研究室でペロペロされたい!―電気通信大学 野嶋研究室に行ってみた | 面白法人カヤック

    オモテク探偵団! ~オープンイノベーションの未来を発掘~とは、カヤッククリエイター陣が大学や企業の研究室にお邪魔してまだ知られぬ研究をテーマにブレストし、新しいオープンイノベーションのタネを探す連載企画です。第1弾の今回は東京・調布にある電気通信大学 野嶋研究室を訪問しました。 研究テーマ AUGMENTED SPORTS VRやセンサなど、さまざまな技術を取り入れた新しいスポーツ競技を開発。超人スポーツ※とも連動して、身体能力の差を技術で埋めながら楽しめるスポーツを開発している。 触覚を中心とするインタラクティブシステムの開発・応用 ものを触るという感覚を起点に、双方コミュニケーションによって今までに無かった楽しさや発見を提供するシステムを研究・開発する。 バーチャル・リアリティ(VR)の基礎的な技術開発 HMDやセンサを活用した、五感に訴えるデバイスの研究・開発を行う。

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    SOMTD 2017/02/28
  • 拡張満腹感でダイエット!?―東京大学 鳴海研究室に行ってみた | 面白法人カヤック

    オモテク探偵団! ~オープンイノベーションの未来を発掘~とは、カヤックのクリエイター陣が大学や企業の研究室にお邪魔してまだ知られぬ研究をテーマにブレストし、新しいオープンイノベーションのタネを探す連載企画です。第2弾の今回は東京・郷にある東京大学 鳴海研究室を訪問しました。 研究テーマ 視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚など五感を活用したバーチャルリアリティによるインタフェース技術の開発。人間の感覚をシステムに組み込むことで新しい体験を生み出そうというもの。 画像は、“視覚と嗅覚”で味覚を騙すという「メタクッキー」。プレーンクッキーをべているはずが、体験者の視覚上では、チョコの画像が合成され、さらにチョコの香りが鼻先に提示されるため、チョコクッキーの”味”がすると脳が錯覚してしまう。(画像は研究室提供) 事前に研究室のサイトを読み込んではいましたが、ここで、我々は想像を超える、さまざまな感覚

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    SOMTD 2017/02/28
  • 文章をベクトル化して類似文章の検索 - Qiita

    Doc2Vecで類似文章を検索してみたので、実装を紹介します。 Doc2Vecとは コンピュータが自然言語を処理するためには、まず人間の言葉をコンピュータで扱える値にする必要があります。 単語の意味をベクトル化する手法としてWord2Vecが存在します。 詳しくはリンク先がとてもわかりやすいのですが、ざっくり言うと前後n単語のリストでその単語を表現します。 こうすることで、例えば「犬」と「」は同じような文脈で使われるため、似た「意味」であると考えることができます。 Doc2VecはWord2Vecを応用し、文章をベクトル化するものです。 実装サンプル 今回Doc2Vecを用いて実現するのは、以下の2つの機能です。 単語で文章を検索 類似文章の検索 サンプルとして、青空文庫の文章を使用しました。 なお、この記事で使用するコードはGitHubで公開しています。 (学習に使用した文章もzip

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    SOMTD 2017/02/28
  • ケロッグさん的にこれでいいの!? オードリー春日さんがギャグ連発でキレキレダンスを披露する体操動画が激しすぎる【PR】

    ケロッグが、オードリーの春日さんと子どもたちが踊る動画「グレイトモーニングダンス体操第1」を公開しました。子ども向けの楽しい動画……かと思いきやよく見るとおかしなところが? 動画が取得できませんでした グレイトモーニングダンス体操第1 最初は「早起きするのはマジだるい」などいかにもだるそうに踊っている春日さんと子どもたち。ところが「そんなにだるいなら……朝ごはんをちゃんとべたらいいってことよ!」という絶叫とともに曲が轟音サウンドに変化し、元気いっぱいのキレキレダンスに変化するというものです。 最初はいかにもだるそうなダンス とうとう倒れ込んでしまう春日さん ところが曲調が一変すると…… 超ハイテンションなキレキレダンスに変化します ボディービルの大会で入賞したりフィンスイミングの日本代表として銅メダルを獲得するなど、ガチすぎる身体能力で知られる春日さんだけに、ほとんど当日のみの練習で挑ん

    ケロッグさん的にこれでいいの!? オードリー春日さんがギャグ連発でキレキレダンスを披露する体操動画が激しすぎる【PR】
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    SOMTD 2016/04/05
  • 非エンジニアが1ヶ月間iPhoneアプリ開発を勉強してみた記録 - ラーメンとアイコン

    プランナーがアプリ開発に挑戦してみた 9月から1ヶ月とちょっと、iOSアプリの開発を勉強していたので、そのレポートを記したいと思います。私と同じような非エンジニアがプログラミングに挑戦するときの参考になれば幸いです。 プランナーである私がアプリ開発を勉強しようと思ったきっかけは、このアプリ。 Lifeline... 3 Minute Games, LLC ゲーム ¥120 このアプリが、自分が2年前に考えた企画にコンセプトが似ていて、しかも奇しくも名前が一緒!! 「悔しい!」と思うと同時に、「思いつくこと」と「つくること」の圧倒的な差、凄まじい敗北感・無力さを感じていました。 そんなときに、丁度同じ会社のエンジニアである杉山さんが講師をするiOSアプリ開発の無料講座の案内があったので、参加してみることに。 ※ 只今、Androidアプリ講座 受講生受付中!(無料) omojyuku.tum

    非エンジニアが1ヶ月間iPhoneアプリ開発を勉強してみた記録 - ラーメンとアイコン
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    SOMTD 2015/11/04
  • 3000円で早起きできる!「ライデン」と「防水スピーカー」が超便利 - ラーメンとアイコン

    朝起きるのが苦手な私でも、目覚まし時計「ライデン」と防水のBluetoothスピーカーを買ったら朝スッキリ起きられるようになったので紹介します。合計3000円ちょっとで買えます。 RAIDEN (ライデン) 目覚まし時計 クオーツ 大音量ベル音 NQ709W 出版社/メーカー: セイコークロック 発売日: 2010/10/15 メディア: ホーム&キッチン 購入: 1人 クリック: 1回 この商品を含むブログを見る ライデンの音の大きさは、レビューを見れば一目瞭然です。 _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 赤ん坊なら間違いなく死にます <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ その殺人目覚ましがこちら。 近所迷惑なほど大音量なので、鳴る前に恐怖心で目が覚めます。 ベッドから離れた場所に置き、一方で携帯のアラームをライデンが鳴る10分くらい前にセット。ライデン

    3000円で早起きできる!「ライデン」と「防水スピーカー」が超便利 - ラーメンとアイコン
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    SOMTD 2015/11/04