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Basic Theory of Physically-Based Rendering https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory Tutorial: Physically Based Rendering, And You Can Too! http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice Memo in Japanese Marmoset.org にあった物理ベースレンダリングに関する記事の簡易メモです. テクスチャの種類についての説明が面白かったので, 主にそこについて書いています. 下の記事で説明しているテクスチャの種類は以下のものです. アルベドマップ スペキュラマップ マイクロサーフェスマップ(別名: ラフネスマップ, グロシネスマップ) AO マップ Cavity マップ(キャ
はじめに 土日は久しぶりに一般参加者としてOcufesに参加してきました。そのため出展側で参加するいつものOcuFesよりも多く他の方のアプリを体験することができました。盛況だったので残念ながら全てのコンテンツを体験することはできませんでしたが、酔い対策もフレームレートも十分なコンテンツ、スマートフォンなので時々フレームレートが落ちるが許容範囲なコンテンツ、このご時世にOculus ReadyどころかGPUを搭載していないノートで展示しているコンテンツなど、色々体験しましたが、一つ気になったのがフレームレートは足りているのにカクカクするコンテンツです。「フレームレートが足りているのにカクカクするってどういうこっちゃ」と思われる方が多いと思いますので、以下で解説していきます。 描画のフレームレートと物理のフレームレート UnityのMonoBehaviourにはUpdate(LateUpda
製品&ハードウェア-Product&Hardware Creality Ender-3 V3 Review - CoreXZ構造採用で... 2024-07-09 Creality社様から、2024年に新発売した3Dプリンター「Ender-3 V3」をご提供いただきましたので、早速使ってみました! 続きを読む チュートリアル-Tutorial 3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH' - GDC ... 2024-07-09 2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』のTango Gameworksによる『Hi-Fi RUSH』に関するセッション映像がGDCの公式Youtubeチャンネル上で公開されています! 続きを読む イベント-Event コンペティション
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