2017/03/25 (土)に開催された「Event for Diverse Game Engineers #3」で使用した資料です。 http://peatix.com/event/240950?lang=jaRead less
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This document provides best practices and recommendations for developing VR projects in Unreal Engine. It discusses proper world and character scaling, VR performance considerations like frame rate and profiling, and techniques for optimizing graphics like disabling post-processing effects and using static lighting. Specific tips are provided for areas like normal mapping, tessellation, lighting,
上モノラボ (http://uemonolab.hanalab.co/ 長野県上田市) でのプレゼン。 Read less
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