連載:Intel Perceptual Computing(PerC、RealSense) SDK入門 Intel Perceptual Computing SDK(現在はRealSense SDK)の概要と、それを利用したアプリの開発方法について解説する連載。【完結】
Oculus riftを購入後、Mac環境でいくつかのデモソフトを動かそうとすると、ほとんどのアプリが起動しないという問題が発生することがあります。その解決方法についてまとめます。 Unity Player version 4.2.0f4 を日本語環境のMacで使うと、必ずクラッシュする Unity Player version 4.2.0f4 には、Mac日本語環境で必ず発生するバグがあります。 Always crash Unity Web Player after updating to 4.2.0f4 Ok this is now a confirmed bug. This issue appears only if you use the japanese input method Kotoeri (Hiragana, Katakana, Kanji, Romaji etc.) o
「Oculus Rift」といえば、今、ゲーム業界やガジェットファンから熱い注目を集めているヘッドマウントディスプレーのこと。視野角が110度と視界を覆うほど広く、頭の動きに合わせて映し出す映像を変えられるので、映像やCGの世界に「入る」体験ができるというのがスゴいところだ。昨年5月ぐらいから開発者向けモデルの出荷が始まって技術者の間で話題になり、日本では初音ミクと握手したり添い寝したりと、紳士的な(!?)盛り上がりを見せている(詳細は週アスPLUSの記事で)。 前置きが長くなったが、そのOculus Riftを使った新しいプロジェクトこそが、今回取り上げる「オキュ旅」! 旅行の様子を生配信し、その風景や音を遠隔地にいるOculus Riftをかぶった視聴者が体験できるという代物になる。第1回の目的地は宮古島。12日の23時59分までクラウドファンディングでカンパを募って(すでに達成済み)
先日じゃんけんゲーム http://www.unitygames.jp/game/ug7000830 を作った際に、表情をつけるのが大変だなーと思い、ふと 自動で表情生成できたらおもしろんじゃね? という欲が出て、作ることを計画しました。ということで、できました。 できたものは、 http://www.unitygames.jp/game/ug7000851 にあります。 この記事では使い方について解説をしたいと思います 1.初期画面について まず、作りたい表情のキーワードを入力します。あらかじめ入れられているキーワードは「かわいい」、「なごむ」、「悲しい」、「怒ってる」が入っていますが、キーボード入力から変更が可能です。好きな表情のキーワードを入れてください。 「表情パラメータ」変更のチェックボックスについては、記事の最後に解説します 入れ終わったら、次へを押します。 2.表情のキーワー
はじめに Oculus Rift向けの公式に対応している開発環境はUnity Proですが、今はTrial版も出ているため、触っておられる方も多いと思います。 しかし私は、はじめからこのソフトは使うことを考えてはいませんでした。それでもなんとか、見れるようになりましたので、解説をして行きたいと思います。 魚眼モデルスクリーンについて 人間の目は、光学レンズとしての能力に忠実であり、Oculus Riftもその性質を生かして設計されています。 まず、魚眼モデルでは、人間の目に対して、半球状の投影スクリーンを投影している状態と同じです。Oculus Riftは平面モデルの液晶を持っていますが、これをレンズでうまく加工して目の前に半球状の投影スクリーンを置いているように見せかけています。 極座標系への変換 図中の青い部分はCGでの撮像面、つまり映像そのものであり、赤い部分は魚眼モデルでの撮像面と
※「モデルデータをUnityに取り込む」以降は後日追記 [file:] 完成品DL: REAL WORLD はじめに 2時間くらい で お金をかけず にOculusRift対応の オンラインハーレム ゲームを作ってみます。 手持ちの唐揚げをあげると付いてくる、そんな 健全 なオンラインゲームです。 対象は OculusRift購入予定、または所有者 の プログラミング・開発未経験者 になります。 前提として OculusVR Developer Center でユーザー登録済み、Unity インストール済み(プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!の作業内容、1.下準備参照) 2013/11/3 現在の情報です。日々革命的な進化が行われるため、この記事をアッフ
English Version is here BLAST BUSTER(旧Perilous Dimension) はOculus RiftとLEAP Motionの両方に対応した、(多分)世界で初めてのシューティングゲームです。 体験版 2015/07/31 3.0 Unity VRサポートに移行 特徴 ヘッドマウントディスプレイOculus Riftによって全視界に広がる広大な宇宙空間と煌びやかなロックオンレーザーを眺め回す 指認識デバイスLEAP Motionによる最大10点のロックオンカーソルで一網打尽に 上記2つの人類にはまだ早いデバイスに合わせた死亡無し、時間制限無しの緩すぎるゲームシステム アップデートプログラム 2013/10/08 1.1公開 2013/11/18 Windows版1.3公開 2014/02/11 1.4公開 2014/08/17 BLAST BUSTER
イギリスでデジタルキャラクター開発専門のスタジオとして活動する“Infinite-Realities”が、新たに3Dスキャンした人物モデルのデモンストレーションをUnity上で行うアプリケーション“Multi-Sky 3D Scan Tools”の動作映像を公開し、類を見ないフォトリアルな人物表現とライティングの処理に注目を集めています。 なお、今回ご紹介する映像はマイルドながら男性と女性のヌード表現が含まれますので、閲覧には十分にご注意下さい。 今回のデモは、モニターでの利用だけでなく“Oculus Rift”にも対応したもので、TABキー1つでRiftモードに変更可能とのこと。疑似SSSとイメージベースドライティングを組み合わせた驚く程リアルなスキンシェーダーを始め、バリエーション豊かなロケーションと天空光によって全く異なる表情を見せるライティングが印象的なデモ映像は以下からご確認下さ
Oculus Rift + Kinect + Razer Hydra + PS Move demo released! In the past months we’ve been adding new features and Oculus Rift and Razer Hydra support in RUIS for Unity. Our just released TurboTuscany demo showcases the new capabilities of RUIS: Video part 2: TurboTuscany features a 1st person view with a Kinect controlled full-body avatar and 4 methods for six-degrees-of-freedom (6DOF) head tracki
完成品DL ルカライブ!(Lukalive!) Bowl Roll Lbench(Lukalus Live! Benchmark) - OculusVR Share 2014-02-02 Sun スクリーンショットは古いままですが、とりあえず大きく手順が変わっている箇所を修正 Unity 4.3.4 MMD4MecanimAlpha20140124.zip 作業のおおまかな流れ 下準備(10分) UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れるためにOculus Developer Center で事前にユーザー登録 Unityのダウンロードを開始 データ探し(1時間) MMDのモデルデータ( *.pmd *.pmx ファイル) MMDのモーションデータ( *.vmd ファイル) 曲データ( .wav ファイル) 環境構築(20分) Untiy(開
昨日のエントリでVR酔いについて気になったので、OculusRiftの開発blogを読んでいたらちょうど「VR酔いの解消の為に何ができるか」みたいなエントリがあったので気になって読んだ。ついでに訳そうと試みた。 以下の文章は僕が気になった部分は頑張って訳したが、興味がない部分は飛ばし飛ばしに書いている。また、僕自身が注釈を入れている場所はイタリックのカッコ書きをしている。 気になる方は原文を当たるのが安心だと思う。 また、読んでいて昨日のエントリと重複する部分もあることが分かった。なるほど。 はじめに VRの物理的な副作用はしばしば話題になっており、多くの名前で呼ばれている:シミュレータ酔い、VR酔いなどなど。 多くの先行研究にもかかわらず、VR酔いを引き起こす正確な生理的なメカニズムはまだよく理解されてはいない。 我々は生理学を完全に理解してはいないが、それらの酔いを引き起こす多くの原因
PaperDude VR Oculus + Kinect + KickR = Our Homage to Paperboy As featured on: Wired Engadget TechCrunch Gizmodo The Verge Polygon Time MSN IGN How does it work? The game is built in Unity with 3D assets created in 3D studio and textured in Photoshop. The KickR sensor detects the speed of the bike and has the ability to provide programmatically controlled resistance. The KickR communicates speed a
最近、巷で話題のゲーム用ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift(オキュラスリフト)」が気になって仕方ありません。 “Orlovsky and Oculus Rift” by http://galyonkin.com http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en http://en.wikipedia.org/wiki/File:Orlovsky_and_Oculus_Rift_%289084790214%29.jpg 探せば輸入代行もあるようですが、OculusVR社は日本への発送も行っているようでしたので、公式通販してみることにしました。 英語オンリーな海外サイトゆえ、日本での買い物とは多少異なる部分がありましたので、その購入方法をメモしておきます。 注文してみよう まず、OculusVR社の公式サイトから、Ocu
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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