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2017年2月2日のブックマーク (2件)

  • [Unity] Mesh Cutのサンプルを読む(メッシュの切断) - Qiita

    概要 Unity以外でもそうですが、メッシュは頂点の塊です。 そしてそれらはTriangleやそれらを結ぶIndexで構成されています。 つまり、勝手に順番を変えてしまうと頂点の情報はぐちゃぐちゃになってしまい、ちゃんとしたオブジェクトとして表示することはできません。 そのため、メッシュを切断して別のオブジェクトに分けようとすると、それなりに頂点郡を計算してポリゴンを縫い合わせてやる必要があります。 今回はそんなメッシュのカットを行うサンプルを公開してくれている人がいたので、そのサンプルを読んだメモを書いていきます。 実際に実行してみたのが以下のものです↓ 左側の3のラインがカット面を示していて、その平面できれいに切断されているのが分かるかと思います。 しかも、しっかりと切断面に別のマテリアルが割り当てられているのにも注目です。 大まかな流れ まずは大まかな流れから説明します。 具体的に

    [Unity] Mesh Cutのサンプルを読む(メッシュの切断) - Qiita
    aike
    aike 2017/02/02
  • 脱「JavaScript疲れ」のために注目すべき、3つの最新ライブラリー

    ツールやライブラリーが乱立し、年々複雑化するJavaScriptの世界。それでも2017年に注目したい3つのライブラリーを紹介します。 JavaScript界にとってはクレイジーな年だった、2016年が終わりました(編注:記事の原文は2017年1月2日に公開された)。この1年で数え切れないほどの印象的なライブラリーやフレームワークが登場しました。「You Might Not Need JavaScript」はJavaScriptを使わなくても実現できるコードを紹介してJavaScriptの使い方について疑問を投げかけ、Nolan LawsonがFronteersで発表したスライドに関するツイートが議論を呼び、Jeremy KeithやChristian Heilmannといった著名人からもレスポンスがありました。この様子はNolanの投稿にまとめられています。最初にクレイジーと書きました

    脱「JavaScript疲れ」のために注目すべき、3つの最新ライブラリー