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1ワールドで済ますというチャレンジ Nianticの求人を見ていて、凄く驚いたのは、「Software Engineer - Server Infrastructure」での次の項目。 all on a single, coherent world-wide instance shared by millions of users. 対訳 全ての(アクション)は、数百万のユーザーに共有された単一の一貫した(サーバ群で行われる) つまり、ポケモンGOは1ワールドで構成されている。MMOのサーバを作ったことがある人なら5それがどんなに大変かピンとくるだろう。特に、ポケモンGOの様に一日に数百万人とかが遊ぶゲームで、1ワールドでゲーム世界を構築するのは、結構大変だ。6 MMOで1ワールドがなぜ大変か(データストレージとの戦い) MMOの様なオンラインゲームで、1ワールドがなぜ大変かを図示する。
世界中で社会現象を巻き起こしたポケモンGOがApple Watchでプレイ可能になることをAppleが新製品発表会で発表しました。Apple Watch上でポケモンをゲットしたり、ポケストップを回したりできるようになります。 Apple Events - Keynote September 2016 - Apple http://www.apple.com/apple-events/september-2016/ ここからはApple Watch。 Apple Watchはスマートウォッチでセールス1位。 watchOS 3 インスタントローンチ 新しいドック 新しいウォッチフェイスなど。 そしてポケモンGOのアイコンが画面に登場。 ポケモンGOがApple Watchでプレイ可能に。 プレイヤーのレベルや経験値をApple Watch上で表示。 歩いた距離やカロリー、近くにいるポケモンを
「Pokemon GO」の利用はピークを過ぎ、すでに減少傾向にあるという。投資顧問会社のAxiom Capital Managementが調査結果を報告した。 Sensor Tower、SurveyMonkey、Apptopiaが収集したデータを、AxiomがBloombergに提供した。このデータによると、デイリーアクティブユーザー数、ダウンロード数、エンゲージメント率、1日あたりのアプリ利用時間は、わずか1カ月前のピーク時を下回り、低下傾向を示しているという。これはFacebook、Twitter、Tinder、Snapchatなどの投資家や幹部にとって歓迎すべきニュースだと、Axiomでシニアアナリストを務めるVictor Anthony氏は述べている。 Anthony氏は、Bloombergが引用した投資家向けメモの中で次のように書いた。「7月のリリース以降、Pokemon GOア
どうも!コバヤシです。 どうですみなさん、『ポケモンGO』やってる?ぼくは2日間、起動もしてませんよ。 レッツゴーじゃねぇよ、飽きちゃったんですよ。 『ポケモンGO』は『ポケモン』じゃなかった 『ポケモン』の4つの要素 なぜ飽きたか、ということを書く前に、『ポケモン』とは何だったのか、そしてそれに対して『ポケモンGO』はどうなのか、ということを書かせていただきます。 かつて、ゲームボーイという“終わっていた”ハードを生き返らせた『ポケットモンスター』というゲーム。そのコンセプトは「収集」と「育成」と「対戦」と「交換」を当時誰も見向きもしなかった通信ケーブルを介してやるということです。 「収集」したポケモンを「育成」して友達と「対戦」したり、持ってないポケモン同士を「交換」したり、『ポケットモンスター』は男子を熱中させるもの以外の何モノでもありませんでした。そして、それだからこそ大ヒットしま
Niantic×ポケモン×任天堂の位置情報ゲーム『ポケモンGO(Pokémon GO)』を攻略中。このページではモンスターボールを(ほぼ)100%当てられるAssistiveTouch投げについて紹介しています。 AssistiveTouch(アシスティブ・タッチ)とは? AssistiveTouchとは、iPhoneやiPadなどのiOSデバイスにだけ提供されている特別な操作方法です。早い話がiPhone限定の投げ方です。 このAssistiveTouchで「指定した操作」=【ジェスチャ】を作成し、ボタンをタップするだけで自分の代わりにモンスターボールを投げて貰う方法をAssistiveTouch投げと言います。 AssistiveTouchでジェスチャを作成しよう まずは『設定』アプリを開き、【一般】→【アクセシビリティ】→【AssistiveTouch】をタップして、Assistiv
「ポケモンGO(Pokémon GO)」でゲットできるポケモンは、従来のポケットモンスターシリーズと同じく、同名同レベルのポケモンであっても個体ごとにステータス(HP・攻撃力・防御力)が異なります。ポケモン1体ごとに異なるこのステータスは「個体値」と呼ばれており、同名同レベルのポケモンであっても個体値の差で優劣が出るようになっているわけですが、「ピカチュウならばここからここまで」といった具合にポケモンの種類ごとに個体値には上限があります。 その個体値を計算するツールが多々登場しているのですが、分度器を使用したりスクリーンショットを撮影したりポケモンの数値を入力したりと、手持ちの何十、何百といるポケモンの個体値を計算するのはなかなかに手間がかかるものです。そんな個体値計算を、ポケモンGOで使用しているアカウントを連携させるだけで全自動で行ってくれるという、超絶便利な個体値計算ツールが「Pok
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神乃木リュウイチ(Kaminogi) @kaminogi 「ポケモンGoは危険だ、禁止しろ」が日本の悪い考え方、海外だと「ポケモンGoは危険かもしれない、ならどうすれば安全に楽しく遊べるか?」と考える ポケモンGoに限らず色々なことに当てはまると思う 2016-07-27 17:04:42 神乃木リュウイチ(Kaminogi) @kaminogi 日本人は物事を悲観的に捉えるように子供の頃から訓練された民族だから、「これが出来ると面白い」よりも「何かあったら大変だ」が常に先行してしまうのは別にポケモンGoに限ったことじゃないと思う 2016-07-27 17:08:06 神乃木リュウイチ(Kaminogi) @kaminogi そして「何かあったら大変だ」の「何か」が現実になったときには、これでもかというくらい叩きのめして対象を再起不能の状態にまで持ち込んで、次回以降は「こんなことがあった
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