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tyosuke2011 tyosuke2011 ミシェル敵の位置は?

2016/10/30 リンク

coburn69 coburn69 こういうのもっと公開して欲しい(無理w)

2016/10/04 リンク

kenzy_n kenzy_n 適技継承

2016/09/29 リンク

fake-jizo fake-jizo この文章の目的 『Pokémon GO』(以下ポケモンGO)1が人気だ。リリースから数ヶ月が経過したが、未だに根強い人気があり、むしろどんどん人気に火がついているように見える。この文章ではその人気のポケモンGOのサーバはど T

2016/09/29 リンク

iguchi1124 iguchi1124 ほー面白い

2016/09/28 リンク

Borom Borom クライアントサイドの一般もjava/c++/c#になってるけどほんとに?

2016/09/24 リンク

overmorrow overmorrow なんだかよくわからないけどすごい

2016/09/23 リンク

pivotdgdg pivotdgdg えっ、ポケモンGoってMMOなの!?

2016/09/23 リンク

ikosin ikosin 最初の週に(たぶん)負荷で秋葉原が更地化してたし、セル分割だと思う

2016/09/23 リンク

hirocueki hirocueki ポケモンGOなのにGO言語じゃないなんて!同感!

2016/09/23 リンク

at_yasu at_yasu Ingressのインフラの引き継ぎだと思ってる。

2016/09/23 リンク

quabbin quabbin 公開情報じゃなかったので具体的に言うのは差し控えますが、既に結構なタイトル数、Datastoreを使ったMMOは存在しています。/Datastoreを使ったシステム構築は、ノウハウがないとDBの論理設計が猛烈に大変なんですよね…。

2016/09/23 リンク

Shingi Shingi ぶはははは!! >“使用言語(サーバサイド) java(ポケモンGOなのにGO言語じゃないなんて・・)”

2016/09/23 リンク

itukamata1peace itukamata1peace ポケモンgoのシステムの開発。RDBの欠点を補うNoSQLの負荷分散について解説

2016/09/23 リンク

yoshikidz yoshikidz ワールド概念出てるけど、MMOのように他人のデータとトランザクションすることってジムバトル以外なさそうな気がするなー。ジムバトルのACID特性もちゃんと担保されてないっぽい動作だからサクサク感重視なんだろなー

2016/09/23 リンク

acealpha acealpha 思い出したかのようにレベルが上がるのでユーザ行動のログとその正常性確認処理はNOSQLデータで管理されてると思う 一方ジムはマップで見えるのと開始するのが異なるのでエリア別のSQL管理されてる予感する

2016/09/23 リンク

bunnyhop bunnyhop Store単位で分かれてることはあるけど、スマートフォンのゲームにはワールドという概念がそもそもあんまりない。それにデータストアがマネージドだから1ワールドだっていうのも本質的じゃない気が。

2016/09/23 リンク

paulownia paulownia BigTableはフルスキャン特化で、特定ユーザの1レコード検索みたいなのに向いてないので、ゲームデータの保存には使ってないと思う。でもログ保存に使ってると思うので、どちらかではなく両方だと思う

2016/09/23 リンク

Dai_Kamijo Dai_Kamijo Nianticの求人から推測する『Pokémon GO(ポケモンGO)』のサーバ構成 on @Qiita — 上條 大 (@Dai_Kamijo) September 23, 2016 from Twitter https://twitter.com/Dai_Kamijo September 23, 2016 at 10:39AM via IFTTT

2016/09/23 リンク

windish windish 途中の"1ワールドは難しい"のとこから「DQ10ーーッ!!」と叫びたくてしょうがなくなり文章が頭に入らなかった(番外編にあったので落ち着いた)。あとで普通に読もうっと。

2016/09/23 リンク

kamip kamip おもしろい

2016/09/23 リンク

yutaka_maruoka yutaka_maruoka 素晴らしい。今日は勉強になった

2016/09/23 リンク

fufufukakaka fufufukakaka 勉強になりました

2016/09/23 リンク

RyotaTakimoto RyotaTakimoto “むしろどんどん人気に火がついているように見える。” 嘘こけ!と冒頭思ってしもたがな。

2016/09/23 リンク

dazz_2001 dazz_2001 面白い。やはり、ゲームとかはシビアなのか。

2016/09/23 リンク

napsucks napsucks データの整合性をとる必要がないからスケールしてもそんなに難しくないだろう。

2016/09/23 リンク

i196 i196 IngressなんてXMのつぶつぶ1個ずつにID振ってるらしいから、大量データ処理はお手のものだったのかもなぁ、とか

2016/09/23 リンク

toaruR toaruR 対戦も交換も1対1なので、MMOとはかなり違う気もする。

2016/09/23 リンク

mktakuyax mktakuyax こういう考察すごく好き

2016/09/23 リンク

PeaceJet PeaceJet なんと秀逸な記事なんだと思った。ページの下部で紹介されていた本が読みたくなった。ただし、チンプンカンプンだろうけど(-.-;) いや、既に…

2016/09/22 リンク

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