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ネトゲのキャラクターは死ぬべきである。でないと、時間をかけたプレイヤーほどレベルが上がって有利になるので、そのゲームばっかりやってる廃人の溜まり場になってしまう。たぶん、ポケモンとかダビスタみたいに「主人公ではないキャラクターを育てる」ようにして、そいつに寿命があるネトゲを作るのが一番いいと思う。できれば、ダビスタのように成長期があって、ピークがあって、そこからだんだん衰えて死んでいくことが望ましい。生物ってそういうものだし、育成ゲームは生き物を育てる楽しさをシミュレートしたものだから。 育てたキャラクターが死んでしまっても、プレイヤーはキャラクターの育て方を学んでいくことができるので、何も残らないわけじゃない。つまり経験値がプレイヤーに残る「不思議のダンジョン方式」だ。とはいえ、本当にゲーム上に何も残らないのもちょっと悲しいので、ダビスタみたいに「殿堂入り」の馬の記録を残すとか、レース
ネタ 村人は既にレベル99であり「クエスト」を終えているから。クエスト、というのは勇者にのみ与えられた試練であり、クエストを終える事によって「その世界」に受け入れて貰う為の通過儀礼だから。 ドラクエの村人って何でレベル上げしないの?:VIPPERな俺のブックマークコメントに、上記のような事を書いたらactivecuteさんに妙に気に入られてしまったので詳細書いてみます。 ◆村人は案外強いドラクエやってると村以外の場所で人に逢う事があります。息も絶え絶えになっている旅人。謎の商人。神父。彼らがダンジョンの途中にいたりするとホッとすると同時に「おまえら、なんで此処にいるねん!」ってマジ思います。だってそうでしょう。そこに辿り着くまでに勇者はどのくらいのモンスターを倒し、装備を強化したと思っているんですか。それなのにですよ、強いように思えない商人だとか神父とかが普通にダンジョンとかにいるんですよ
┏━━┓ …………………… ┃物体┃ : : ┗━━┛ : GOAL .: ... ↓ : : ○─────○ → …………………… ┌───────────────────── 【操作説明】 ○・・・転がる球。棒の先端に固定すると右回転しはじめる。 ○・・・転がる球。棒の先端に固定すると左回転しはじめる。 ○・・・ただの転がる球。 /・・・水の棒。すりぬける。 /・・・木の棒。 ■・・・セーブ。
繰り返しプレイで展開が変化する“ループ系”アドベンチャーゲーム「生への道」が公開された。本ソフトは10月に開催された短編フリーゲームのコンテスト“第15回3分ゲーコンテスト”の参加作品で、現在同コンテストのホームページからダウンロード可能。Windowsに対応するフリーソフトで、編集部にてWindows XPで動作確認した。 「生への道」は、選択肢によって展開が変化するマルチエンディング方式のアドベンチャーゲーム。特徴は1プレイが数分と短いことと、ほとんどのエンディングで主人公が殺されてしまい、次回プレイ時はそのときの記憶を残したまま最初へ戻るという、いわゆる“ループ系”シナリオとなっていることだ。 主人公は自分が“10月7日”を何度も繰り返して経験し、そのたびに殺されていることには気づいているが、はっきりとしたことは覚えておらず犯人もわからない。そこでループから抜け出すべく、『身近な人間
ABOUT教育を通じてよりよい世の中に 自らの「意志」を育み、自ら考え、自分らしく生きる… 鮮やかに彩られていく未来を 目指しています MORE
■かさぶた「セカンドライフを持ち上げるのは恥ずかしいという空気」 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-273.html 「あ、僕、以前セカンドライフ持ち上げちゃったけど、 あれは別に僕が面白いと思ったわけじゃなくて、ええ、 全然思ってないです。ちょっと知り合いに薦められちゃって、 ちょっとやってみただけなんですよ、ちょっと。」 これはちょっとフイタw この記事のリンク先に掲載されている数人の方々のオピニオン?ですが、 セカンドライフから引き気味のネット業界的感覚をよく表しています。 私はというと、セカンドライフについては仕組み自体には興味がありました。 それは私がFFXIにどっぷりのめりこんでいた過去があることからも 想像できるかもしれません。ただ、いまだにセカンドライフは 一度も試してみたことはありません。話題になった当初から引
1 こんぶ漁師(長崎県) 投稿日:2007/07/17(火) 21:31:30 ID:DcPOItq60 ?PLT(12297) ポイント特典 ステージ作成(戦車や木などを簡単に作ってる) http://www.us.playstation.com/Media/Trailer/16440/LittleBigPlanet_E3_2007_Trailer キャラ作成(何百通りもある) http://www.gametrailers.com/player/19615.html ステージ作成 その2(9分5秒辺りから自動カラクリの虫まで作れる) http://www.gamespot.com/video/938583/6174874/littlebigplanet-stage-demo 他のたくさんの動画を見たけれココ http://www.gametrailers.com/game/4491.h
10人がかりで5時間かかって学校の窓に6400枚の付箋紙を貼り、ドンキーコングのゲーム画面などを再現しています。階層差がうまく生かされていて、かなり見栄えします。付箋紙なので撤去も簡単そう。 詳細は以下から。 UCSC Engineering Building Attacked by Giant Gorilla まずはポストイットを大量に用意。 色別に分けるとこんな感じ。黒いポストイットを普段使う人はいるのでしょうか。 はしごも使って作業。 作業している人もゲームの登場人物みたい。 完成。使ったポストイットは約6400枚。 明かりをつけない昼間でもよく見えます。 メイキングの完全版はこちらから。 ↓ 6400枚の付箋紙でドンキーコングのゲームを再現してしまったビルディング&その舞台裏完全版 - GIGAZINE 同じ建物で以前にスーパーマリオブラザーズが作られたことも。 UCSC Engi
2024.02≪ 12345678910111213141516171819202122232425262728293031≫2024.04 1 名前: 日本語教師(大阪府)[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 05:26:36.24 ID:djU2iprl0 ttp://www.rubytooth.com/media/60284/ 俺には46面無理 ※46面までプレイしてみてから閲覧どうぞ。 自分でプレイした方が楽しいと思うのでパスは伏字にしてあります。 カテゴリ:良スレ| 6 名前: 少年法により名無し(千葉県)[] 投稿日:2007/04/13(金) 06:55:20.07 ID:XWrQLKil0 46面やっとついたぞ これはできねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 7 名前: 国際審判(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/13(金) 09:29:30
【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 セガ、プラチナゲームズとの共同プロジェクト第1弾 DS「無限航路」2009年春発売決定 スマイルラボ、WIN「Nicotto Town」正式サービス開始 スクエニとニフティが結束したカジュアルなバーチャルワールド サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 コーエー、「東京ゲームショウ2008」出展情報 「ネットエンターテインメント フェスタ」を今年も開催 セガ、DS
本日もゲームの話です。 そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。 結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。 さて、最初は、ファミコン時代から始めましょう。 先日のエントリで、ファミコンが生まれるまでを扱いましたので、それからの続きとなります。 1983年、ファミコンと、最初に市場シェアを巡って闘ったのはセガのセガ・SG-1000でした。これはアタリVCSと似たインターフェースを持っていました。つまり、コントローラーは、スティックとボタン操作です。 このコントローラーは、そのインターフェースの問題から優れたものとは言えませんでした。ファミコンのほうが優れたインターフェースを持っていたわけです。この二つのハードの価格は同じでしたが、このインタ
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