はじめに プログラミング初心者の方でも簡単に始められるツールProcessing(プロセッシング)で、フラグメントシェーダーを実行できます。JavaでもPythonでも書けます。 実行画面 左がJavaのコード、右がPythonのコードです。 Javaで書きたいとき 実装 まずはシェーダーの中身を書いたプログラムをdataフォルダの中に置きます。 uniform vec2 resolution; uniform float time; void main() { vec2 uv = -1. + 2. * gl_FragCoord.xy / resolution.xy; gl_FragColor = vec4( abs( sin( cos( time + 3. * uv.y ) * 2. * uv.x + time)), abs( cos( sin( time + 2. * uv.x ) *