VContainerで動的に生成したGameObjectにDIする方法についてまとめました。 はじめに パターン1: Enemyを生成するクラス(Spawner)にDIする場合 パターン2: Spawnerを介しつつEnemyにDIしたい場合 パターン3: ファクトリメソッドをDIする場合 参考 続きを読む UnityのUI Toolkitで、スクロール位置などビューに関わるデータを保存するView Dataを使う方法についてまとめました。 View Dataとは? View Dataの使い方 使ってみる 動作確認 参考 続きを読む .NETでRoslynを使った構文解析とセマンティック解析をする方法についてまとめました。 はじめに セットアップ 構文解析 ノード・トークン・トリビア Nodeクラスの派生型 構文ウォーカー SyntaxTreeを可視化する セマンティック解析 セマンティッ