私たちプロジェクトデザインは、人と組織・社会の課題をビジネスゲームで解決する会社です。 2010年の創業以来、社会課題・組織課題・採用/教育課題にアプローチするビジネスゲームを200種類以上開発してまいりました。そして、私たちのビジネスゲームを活用した研修は企業や官公庁、学校や国連本部等の様々な組織で実施され、これまでに20カ国・30万人以上の方々に体験いただいています。 ぜひ、お気軽にビジネスゲーム体験会にご参加ください。
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多様な領域のアイデアワークの設計をしています。アイデア創出に関してお困りのことがあれば、下の黒い四角(公式サイトのお問い合わせページ)から、お気軽にご相談ください。
シリアスゲーム企画検討の流れを説明したスライドです。参考資料として利用してください。Read less
これまで、オープンワークショップとして開催したビジネスゲームについて、その内容を触れてきましたが、今回にて、まとめようかと思います。 〜〜 最後にまとめようと思います。このビジネスゲームのルールでは、利益剰余金が多い経営者がNo.1ということでした。 ルールに従い、tanacamera 社が、利益剰余金の最高額となり、優勝となりました。 しかしながら、ある一定の期間、特に各社経営が安定してきた後半を切り抜くようにして、各社の経営を、いろいろな尺度で見てみました。 以下、私の私見も加えて、まとめていこうと思います。 組織には、典型的な営業部門に代表されるような「売上高を目標設定の基準とするレベニューセンター」や、これも昔ながらの製造部門にあるような「費用(コスト)をもって目標設定の基準とするコストセンター」があります。 また、今では、その両方を意識すべき、つまり、収益ー費用を意識すべく、「プ
またまたお久しぶりの登場です。 ゲーミング勉強会が主催する「ゲーム×教育」の普及を目指したワークショップの第2回として「Game × Learning × job」が開催されたそうです。 ワークショップでは早稲田大学の福山氏から「ビジネスゲームの歴史と学習観」というタイトルで講演が行われ、ビジネスゲームの目的の変化について語られました。70年代にはその木気は「学習効果」であったのに対して、00年代では「経験の獲得」が主流になったそうです。 その後、「パラダイス」というゲームを用いてビジネスゲームを実際に体験。ある島の市場に新規参入する社長さんとして最も資金を稼ぐことを目的としたもの。そこそこの売上が期待できるデイ島と、ハイリスクハイリターンのナイ島でダイスを使った勝負になります。 Game learning job_for_share View more presentations fro
ゲーミング勉強会主催ワークショップ”Game × Learning × job”が、 6月11日に東京大学にて開催されました! ワークショップ”Game × Learning × job”は、 「ゲーム×教育」の体験と、その普及のために行っている、 ”Game × Learning × ???”という企画の第2回として開催されました。 今回のワークショップは、カレイドソリューションズの高橋さんをゲストとしてお招きし、 ”パラダイス”というゲームをご提供いただいて開催されました。 簡単ではありますが、開催のご報告をしたいと思います。 福山が使用したスライドに関しましては、最下部でご覧になれます。 (高橋さんのスライドの一部も後日公開していただけるそうです) 0.登壇者紹介 早稲田大学の福山(プレゼン・司会担当) Twitter:@fumituki85 東京大学大学院博士課程の池尻さん(運営担
研修内製化教材SERVICE カレイドソリューションズは研修内製化からスタートした研修会社です。 外部講師に頼らずに社内講師でできる「内製化ツール」とそれらを用いた講師派遣を人材開発部門や工場の教育部門や労組に行います。 特に、学習効果の高さが実証された「ゲーム」を用いる研修(ゲーム研修)やワークと、独自性がある講義を組み合わせられるのを強みとし、 経営シミュレーション・マネジメントゲーム、コミュニケーションゲームなど豊富なラインナップで、講義では難しい行動変容もできます。 講義では「知的楽しさ」を重視。工夫を凝らした講義で参加者を惹きつけながら、オンライン・オフラインを問わず高い評価をいただいています。
ポイントは、通常のゲームと違い教育の意図があることと、学校教育、企業内研修、公共政策、軍事、政治、医療・福祉など諸領域の「問題解決」がゲームのベースになっているという点です。 あれこれと説明する前に、「百聞は一見に如かず」ということでまずは実際にシリアスゲームをやってみましょう。以下に無料で体験できるシリアスゲームの代表的なものを紹介しますので、試しに興味のあるものをやってみて下さい。 国連の世界食料計画(WFP)が開発した、人道支援が目的のシミュレーションゲームです。内容は、インド洋に浮かぶ仮想の島で多くの難民に食料を供給するゲームです。公開6週間で100万ダウンロードを記録した世界的ヒット作です。Windowsなら日本語版でも遊べます。時間もさほどかからずクリアできるので、初心者におすすめです。(Macの方は、英語版をダウンロードして下さい。(http://www.wfp.org/ho
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