【EM関連論文(査読付き)】有用微生物群を利用したコンクリートの耐久性と持続可能性のための生物起源のアプローチ: レビュー(Biogenic approach for concrete durability and sustainability using effective microorganisms: A review) 【EM関連論文(査読付き)】有用微生物群を自己硬化剤として利用した持続可能なコンクリートの微細構造と強度特性(Microstructure and Strength Properties of Sustainable Concrete Using Effective Microorganisms as a Self-Curing Agent)
これまで、オープンワークショップとして開催したビジネスゲームについて、その内容を触れてきましたが、今回にて、まとめようかと思います。 〜〜 最後にまとめようと思います。このビジネスゲームのルールでは、利益剰余金が多い経営者がNo.1ということでした。 ルールに従い、tanacamera 社が、利益剰余金の最高額となり、優勝となりました。 しかしながら、ある一定の期間、特に各社経営が安定してきた後半を切り抜くようにして、各社の経営を、いろいろな尺度で見てみました。 以下、私の私見も加えて、まとめていこうと思います。 組織には、典型的な営業部門に代表されるような「売上高を目標設定の基準とするレベニューセンター」や、これも昔ながらの製造部門にあるような「費用(コスト)をもって目標設定の基準とするコストセンター」があります。 また、今では、その両方を意識すべき、つまり、収益ー費用を意識すべく、「プ
企業動向 2024.6.28 Fri 15:45 「にじさんじ」のANYCOLORは好業績継続だが「EN」は不調―国内回帰鮮明も成長性はあるのか【ゲーム企業の決算を読む】 ANYCOLORは、国内事業に注力する姿勢を強めました。好調を維持する同社ですが、方針転換は成長を阻害する要因にもなりかねません。 企業動向 2024.6.28 Fri 15:15 『アサシン クリード』シリーズで複数のリメイクが進行中!イヴ・ギユモCEOが公式サイトインタビューで明言 誕生から15年以上…『アサクリ』にもリメイクの波。 市場 2024.6.28 Fri 14:45 Amazon「Fire TV Stick 4K」で『Starfield』や『パルワールド』が遊べる!7月より「Xbox Game Pass Ultimate」のクラウドゲーミングに対応へ スティックを接続したTVで『Starfield』や『パ
またまたお久しぶりの登場です。 ゲーミング勉強会が主催する「ゲーム×教育」の普及を目指したワークショップの第2回として「Game × Learning × job」が開催されたそうです。 ワークショップでは早稲田大学の福山氏から「ビジネスゲームの歴史と学習観」というタイトルで講演が行われ、ビジネスゲームの目的の変化について語られました。70年代にはその木気は「学習効果」であったのに対して、00年代では「経験の獲得」が主流になったそうです。 その後、「パラダイス」というゲームを用いてビジネスゲームを実際に体験。ある島の市場に新規参入する社長さんとして最も資金を稼ぐことを目的としたもの。そこそこの売上が期待できるデイ島と、ハイリスクハイリターンのナイ島でダイスを使った勝負になります。 Game learning job_for_share View more presentations fro
ゲーミング勉強会主催ワークショップ”Game × Learning × job”が、 6月11日に東京大学にて開催されました! ワークショップ”Game × Learning × job”は、 「ゲーム×教育」の体験と、その普及のために行っている、 ”Game × Learning × ???”という企画の第2回として開催されました。 今回のワークショップは、カレイドソリューションズの高橋さんをゲストとしてお招きし、 ”パラダイス”というゲームをご提供いただいて開催されました。 簡単ではありますが、開催のご報告をしたいと思います。 福山が使用したスライドに関しましては、最下部でご覧になれます。 (高橋さんのスライドの一部も後日公開していただけるそうです) 0.登壇者紹介 早稲田大学の福山(プレゼン・司会担当) Twitter:@fumituki85 東京大学大学院博士課程の池尻さん(運営担
研修内製化教材SERVICE カレイドソリューションズは研修内製化からスタートした研修会社です。 外部講師に頼らずに社内講師でできる「内製化ツール」とそれらを用いた講師派遣を人材開発部門や工場の教育部門や労組に行います。 特に、学習効果の高さが実証された「ゲーム」を用いる研修(ゲーム研修)やワークと、独自性がある講義を組み合わせられるのを強みとし、 経営シミュレーション・マネジメントゲーム、コミュニケーションゲームなど豊富なラインナップで、講義では難しい行動変容もできます。 講義では「知的楽しさ」を重視。工夫を凝らした講義で参加者を惹きつけながら、オンライン・オフラインを問わず高い評価をいただいています。
▼ ダブルコーチ -内定保証コース -キャリア3ヶ月コース -キャリア1ヶ月コース -キャリア1回コース ▼ めーる・コーチング ▼ WEB×ES添削サービス ▼ おまかせ企業研究 -オーダーメイド版 -プチ企業研究 ▼ 就活プラスとは? ▼ 保護者の皆様へ ▼ 選ばれる6つのワケ ▼ 4つの競争要因 ▼ 受講者の声 ▼ あや講師×ブログ ▼ メディアへの掲載実績 ▼ よくあるご質問 2011/6/11 ⇒就活プラスの新サービス!「めーる・コーチング」提供開始しました。全国向けサービスです☆ 2011/6/05 ⇒ツイッターはじめました♪TOP画面の右側に掲載してます。よかったらフォローしてね! 2011/6/05 ⇒「ダブルコーチ1回コース」(3,900円)が今だけお試し価格に!1,000円で体験できます! 2011/6/04 ⇒
DNDメディア局の出口です。梅雨の晴れ間、やや蒸し暑い京都は、ホテルの 九条周辺から地下鉄に乗ると、土曜の朝というのに平日の都会並みのラッシュ でした。みんな早くにどこへ?って、座席の空くのを期待していたのだけれど 途中下車する人の姿は少なく、その終着の国際会館駅周辺はその会場まで長い 列が続いていました。さて、その産学官連携のメッカ、京都・宝ヶ池、今年は どんなドラマを生んだのでしょう。その一部を紹介します。 第7回を迎えた内閣府などが主催する産学官連携推進会議は、先週の14日、1 5日の両日、いつも通り国立京都国際会館を会場に開催されました。ともかく、 凄い人でした。これを勢いというのでしょうか。 参加は今年で7回目の皆勤なのですが、メーンの大会議場にテーブル席を確 保しようと急いだのですが、午前8時半過ぎにはテーブルのある席はカバンや 資料が置かれてしまっていました。あっちこっちウロ
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