In darts, hitting the bulls-eye is harder to do than hitting any other part of the dartboard. This is because the bullseye is the smallest target. This same principle can also apply to touch targets on mobile devices. Smaller touch targets are harder for users to hit than larger ones. In darts, hitting the bulls-eye is harder to do than hitting any other part of the dartboard. This is because the
暦本純一は2001年に、大面積かつ自由形状において、マルチタッチのセンシングを行うSmartSkinを発明しました。これは電子的な「皮膚」を実現するもので、指先や手のひら、あるいは多点などアナログ的に情報を取得することができ、今までにはなかった自由なUI(ユーザインタフェース)を可能にする方法でした。暦本の構想は、未来の電子機器の筐体はこのような「皮膚」に覆われ、背面を含む筐体の表面すべてがインタラクションの対象になるというものでした。この発明をきっかけとして、ソニーコンピュータサイエンス研究所 インタラクションラボの中に、次世代機器を想定した様々な新しいユーザーインターフェースを探求する活動が起こりました。そのひとつに、暦本純一、梨子田辰志、Ivan Poupyrevによって、ポータブル機器を覆うような様々な新しいUIの提案があります。 ① スマートスキン マルチタッチインタフェース (
ユーザーが簡単かつ直感的に移動できるように、Windows ストア アプリのコンテンツを整理します。適切なナビゲーション パターンを使うと、画面に常に表示されるコントロールを制限できます。これにより、ユーザーは、現在のコンテンツに集中できます。 Windows ストア アプリのナビゲーションは、階層システムとフラット システムという 2 つのパターンに基づいています。アプリは、いずれかのパターンを使うか、両方のシステムを組み合わせて使うことができます。 階層パターン このパターンは、Windows ストア アプリを軽快かつ柔軟にします。コンテンツのコレクションが大きいアプリや、ユーザーがコンテンツのさまざまなセクションを探索するアプリに最適です。 多くの Windows ストア アプリでは、ナビゲーションの階層システムが使われます。 この機能について詳しくは、「アプリの機能の概要」シリーズ
今や iPhone だけでなく様々な携帯デバイスがタッチスクリーンを採用しています。もちろん携帯電話でなくてもキオスクなどではタッチスクリーンは長く使われているインプット方式です。キーボード入力やマウスでの操作に比べると直感的で素早くタスクをこなすことが可能です。しかし、タッチスクリーンはすべてにおいて優れているというわけでもありません。指を使うということで正確性に欠ける場合もあれば、長時間の作業にもあまり適していません。 タッチスクリーンのメリット/デメリットを考慮して、いかにアプリケーションをデザインしていけば良いのでしょうか。70年代からソフトウェア開発を行っている SAP のデザイン部門にあたる SAP Design Guild が、Interaction Design Guide for Touchscreen Applications というガイドラインを公開しています。タッチ
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