先日の記事「Unity: Prefabをスクリプトからインスタンス化する」に対して、@rin_himawariさんからResourcesフォルダの中にPrefabを入れておけばスクリプトから簡単に呼び出せるよ、とツイートで教えて頂いたので、その辺りのことを調べてみました。 Unity: Prefabをスクリプトからインスタンス化する では、public宣言したBeePrefabに、InspectorからPrefabを指定する必要がありましたが、その必要がなくなります。 まずResourcesフォルダを作成して、以下のような構成でPrefabデータを格納しました。 /Resources/Prefabs/Bee スクリプトは以下のように変わります。 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameScene : Mon