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2009年4月24日のブックマーク (3件)

  • http://www.designwalker.com/2009/04/wireframe-2.html

    http://www.designwalker.com/2009/04/wireframe-2.html
    bunchan98
    bunchan98 2009/04/24
    ワイヤー作ってもその通りには事が進まない罠なんだけどね。。。(;´Д`)
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    bunchan98
    bunchan98 2009/04/24
    地図データ(bitmapのpngだけど)が無償で利用できます。ありがたや。
  • 荒木飛呂彦先生の描く未来

    ---荒木先生が漫画を描く際、どの様な事を考えて取り組んでいますか? 例えば「これ、どこがおもしろいんだろう」と思う漫画も、それなりに認めたいですね。 認めるっていうか、「こうなんだろうなー」って考えながら読むっていうか。 「こういうことを描こうとして、こうなったのか」って推理する感じ。 ワケわかんないから排除、はしたくないっていうか。そういう感じはあります。 漫画に限らず映画とかでも、僕が「おもしろくないな」って感じるのは、 主人公に「前向きな動機」がないものなんですね。 例えば戦争映画でも、戦争はダメだとか否定しながら嫌だ嫌だっていいながら戦う話って、 自分的にはダメなんですよ。 そういう話を、ストーリー的に「マイナス」って僕は言ってるんですけど、 作品のスタートがゼロだとしたら、「嫌だ」っていう動機でマイナスになるんですよ。 そういうのは見てても、描いてても燃え

    bunchan98
    bunchan98 2009/04/24
    アイデアって、無くなるとかじゃないんですよ。創作意欲が無くなるっていうことが、アイデアが無くなるっていうことなんです。か。その通りだな。