タグ

論と*clipとGameに関するch1248のブックマーク (108)

  • 学園ハンサム - お前はアゴで人を殺したことがあるか…?俺はある。狂気のBLゲーが登場! :iPhone奇ゲー録第8回 - ゲームキャスト

    学園ハンサム for スマートフォン (700円 itunes iPhone/iPad対応) 学園ハンサム for スマートフォン 無料版 (無料 itunes iPhone/iPad対応) 開発:TOHOKU PENET 評価:3.5(かなりの奇ゲー) ある意味目が離せないシーンの連続。 危険なセリフの連発。 絶妙に棒読みのセリフ。 アゴで人が殺せる。 ※この記事はすごいネタバレが含まれています。覚悟して読んでください。 「校門を抜けると、そこはハンサムだったー。」 ゲームキャストでもいよいよ格的にBLゲー(ボーイズラブ、男性同士の恋愛を扱ったゲーム)を取り上げることになった。 …という大ウソは横に置いて、学園ハンサムはプレイする価値があるBLゲーである。 RPGの大御所がドラクエやFFだというならば、今回紹介する学園ハンサムは…BLゲー界の摩訶摩訶(あまりに不思議でぶっ飛びすぎていて

    学園ハンサム - お前はアゴで人を殺したことがあるか…?俺はある。狂気のBLゲーが登場! :iPhone奇ゲー録第8回 - ゲームキャスト
    ch1248
    ch1248 2015/02/28
    (困惑)
  • テラリア レビュー - 未知の土地を冒険する手探り感が楽しいサバイバルアドベンチャー - ゲームキャスト

    テラリア (itunes 500円 iPhone/iPad対応 / GooglePlay) 世界的に人気のゲーム、『テラリア』がスマホに登場した。 しかも、スパイクチュンソフトが日語化した PS3 / PS Vita版の移植なので、細かいジョークまで楽しめる「日語完全対応」である。 このゲームは、ランダム生成のマップで資源を集め、装備を強化しながら冒険するサバイバルアクションアドベンチャーだ。 ブロックを配置して家を建てられるので「2D版マインクラフト」と呼ばれることもあるが、プレイしてみると感触はかなり違う。 建物は建てられるが素材の使用用途は装備の強化がメインだし、モンスターと戦うアクションも重要になっており、クラフトの比重は大きくない。 未知のマップを探索する手探り感や資源を集めて装備を強化する成長感、そして集めた装備で戦うのが楽しいアクションアドベンチャー的なゲームとなっている

    テラリア レビュー - 未知の土地を冒険する手探り感が楽しいサバイバルアドベンチャー - ゲームキャスト
  • FF5好きがiOS版のFF5を買った感想 - 最終防衛ライン3

    FINAL FANTASY V FF5がiOSアプリに!iPhone/iPad用に最適化された仕上がり | でじねこ.com iOS版のFF5を購入。取り敢えず飛竜の谷までクリア。風の神殿クリア直後に取り敢えずみんな青魔道士にしました。 サンプル画像を見ると、グラフィックが全体的にのぺっとした印象を受けますが、実際にプレイしてみるとそこまで気になりませんね。戦闘に大幅な変更はないようなので、FF5好きなら損はしないんじゃないかなと思います。私はGBA版をプレイしていないので、新たに追加されたジョブやエヌオーなどが今から楽しみです。 以下に、音楽、グラフィック、戦闘について少し書いておきます。 音楽 音楽SFC版と殆ど同じだと感じました。聖剣伝説2などと同じく、SFCの音源で再生し録音したものを使用しているのでしょう。効果音は変わっているようです。光田康典さんがデザインしたと言われる飛竜の

    FF5好きがiOS版のFF5を買った感想 - 最終防衛ライン3
  • 一番おもしろいファイナルファンタジーは5なんです。iOSで出たんですからやるしかないです。 : しょぼいエンジニアが教えたいこと

    2013年03月28日02:08 一番おもしろいファイナルファンタジーは5なんです。iOSで出たんですからやるしかないです。 カテゴリiPhone/iPod touchゲーム 一番おもしろいFFは何かなんて話題は死ぬまで続くと思いますが、個人的に一番ゲームとして面白いのはFFは5だと思っています。 ストーリー絡めたり、音楽絡めたり、好みや思い出を絡めたりするとランキング変動するんですが、ゲームとして楽しめるFFなら自分はこの5を推します。 (いろいろ総合でなにが好きか聞かれたら9と答えることにしてます。) とりあえずアプリリンク。 FINAL FANTASY V 1.0.0(¥1,800) カテゴリ: ゲーム, エンターテインメント, ロールプレイング 販売元: SQUARE ENIX - SQUARE ENIX Co., Ltd.(サイズ: 141 MB) 全てのバージョンの評価: 無し

  • 寿司で『イングレス』の説明をしたい

    最近、スマホの位置情報を使った陣取りゲームが流行っているだろう。名前は『イングレス』だが、とりあえず名前はどうでもよろしい。 僕も2ヶ月くらい前からボチボチやっていたのだが、周りにやってる人が全然いないので時々暇な時だけプレイしていた。なんか地味で意味がわからなかったし。 が、最近ようやく意味がわかって、それから面白くなってきたので説明させてください。 あばよ涙、よろしく勇気、こんにちは松です。 1976年千葉県鴨川市(内浦)生まれ。システムエンジニアなどやってましたが、2010年にライター兼アプリ作家として自由業化。iPhoneアプリDIY GPS、速攻乗換案内、立体録音部、Here.info、雨かしら?などを開発しました。著書は「チェーン店B級グルメ メニュー別ガチンコべ比べ」「30日間マクドナルド生活」の2冊。買ってくだされ。(動画インタビュー) 前の記事:発芽玄米から出てるの

  • Wii UのバーチャルコンソールはWiiよりもこんなに進化している! - やまなしなひび-Diary SIDE-

    我が家のWii Uはすっかりバーチャルコンソール専用機と化しています。 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と『MOTHER2』で半年は遊べるので個人的には全く困っていないどころか時間が足りないくらいなんですけど、こんなにソフトが出ないと「Wii Uってよっぽどソフトを開発しづらいんだろうな。今後もそんなに数が出ないかもなぁ……」と不安になってきますよ。PS3の初期の頃に似ているというか…… まぁ、それは置いといて…… 「Wii Uのバーチャルコンソール」は「Wiiのバーチャルコンソール」と比べてかなり進化しているのです。今はまだキャンペーン中のソフトしか販売していませんが、正式サービスがスタートするとますます「バーチャルコンソール専用機」になりそうな予感です(笑)。 ということで、今日はまだWii Uを持っていない人に向けて「Wii Uのバーチャルコンソールはこんなに進化しているんだよ!」

  • Playism Towing

    Cleaning and maintaining your own home or apartment floor should not present you with too many difficulties. But should you be hard-pressed for time and accuracy, you could always hire a professional floor cleaner to take over while you get on with your personal or work commitments. But in the commercial space, it will surely be non-negotiable that you hire professional hard floor cleaning service

  • シムズ4が発売したのでシムズの楽しさを語ります。私のプレイはシムズ界隈では割と正統派です。 - どうぶつの森に潜む鬼女

    2014-09-08 シムズ4が発売したのでシムズの楽しさを語ります。私のプレイはシムズ界隈では割と正統派です。 シムズってなんのゲームよ?一言でいうとお人形遊び。手元にある部品で家や家具を作って、頭の中でストーリ作るの。レゴに近いかもしれん。 妄想力高い人にはオススメだけど、ない人はダメなゲーム。でも世界累計1億5000万は売れてるらしいので妄想大好き人間はいっぱいいるんだね。 参考までに私のプレイスタイルを紹介するので興味をもち、シムズユーザが増えることを望みます。 まず自宅はゴージャスに作り、パーティを開催。何十人とさまざまな性格のシム(ゲーム内の人間のことをシムといいます)が好き勝手にワイワイしているところに、シムからお腹空いた!というリクエストがきます。で、料理スキル0のシムをキッチンを誘導し、火事が発生。偶然か神の仕業なのか、パニックになる性格のシムが多く、現場は大混乱、消防

    シムズ4が発売したのでシムズの楽しさを語ります。私のプレイはシムズ界隈では割と正統派です。 - どうぶつの森に潜む鬼女
  • 風来のシレン(SFC版) 縛りプレイのススメ - 鉄板日記[ ˶˙ᴗ˙˶ ]

    こちらさんの記事読んだらシレンの思い出が蘇ってきたので。 私は基的にゲームはクリアできればいーや派であり、あまりこだわりを持ってプレイしたりはしないんですが 初代風来のシレンだけは例外で、よくこばみ谷挑戦時に縛りプレイをして遊んでましたね。 下記、私が知っている縛りプレイの一覧(DS版はやったことないので全部SFC版の話です) ()内の★の数は自分の感じる縛り難易度。 ◇アイテム縛り ■武器縛り(★) 縛りの中では比較的楽な方。 シレンは盾の方がだいぶ重要なので。 ■盾縛り(★★★) 盾が装備できないと中盤以降(具体的に言うと山霊の洞窟あたり)の敵を盾装備のノリで殴りにいくと普通に殴り負けて死ぬ。 遠くから矢を使って先にHPを削っておくなど対策が必要になってくる。 (でもまさに山霊の洞窟あたりから出る火炎入道は矢が効かないという…) また、やまびこの盾も使えないのでガイコツまおうの恐怖に

    風来のシレン(SFC版) 縛りプレイのススメ - 鉄板日記[ ˶˙ᴗ˙˶ ]
    ch1248
    ch1248 2014/09/10
    feitaさんはこばみ谷縛り派か。昔のファミ通編集部で先にテーブルマウンテンまで着いた方が昼飯を奢ってもらう、みたいな話を思い出した。
  • 僕がIngressをインストールした14時間後にアンインストールした理由

    ネットとリアルを融合した次世代ゲームの「Ingress」。最近iOS版がリリースされたということで、話題沸騰でございますね。 「やれそれ、流行りものにのっかれ、わっしょい」精神で、ハマコー、早速インストールして試してみました。 14時間後 恐怖を感じたので、アンインストールしました。 どんなゲーム? やる事は超地味で単純なので習うより慣れろ的な 超かいつまんでゲームシステム解説すると 現実世界をフィールドにした、世界規模の陣取りゲーム –【MMMMORPGIngress初心者まとめ【廃人無双】 – NAVER まとめより引用 ネットの中の世界だけでは完結せず、リアルの場所やリアルの時間と絡み合いながら進めていくゲーム。 コンセプトが斬新で面白い。Google発ベンチャーの会社が開発しているらしく、技術力も発想も面白いし、世界観が完全に近未来SFチックなので、フィリップ・K・ディックとか大

    僕がIngressをインストールした14時間後にアンインストールした理由
  • 東方とヤンキーと“よさこい” - シロクマの屑籠

    私は2010年ぐらいまで東方シリーズを遊んでいて、BGMをiPodに入れるぐらいには好きだった。バランスの整った弾幕シューティングゲームを自宅PCで遊べるのも嬉しかったし、BGMや背景、弾幕ゲシュタルトもそれなり気に入っていた。 それでも、なにかが引っ掛かって東方シリーズの世界観に埋没しきれなかった。全体としては好きなんだけれど、私が嫌いなもの、私とは相容れないものが宿っていると感じていた。それが何なのか表現できないまま、5年間ほど経ってしまったけれど、最近、ある人にヒントを頂いて、その答えがわかったような気がする。 「東方は意外とヤンキーっぽい。」 何が引っ掛かっていたのか、その一言でわかった。そうだ、東方シリーズには、ヤンキー文化圏の(記号の)匂いがしていたのだ。 同じシューティングゲームでも、『グラディウス』『ダライアス』シリーズには、ヤンキー文化圏の匂いなど全く感じない。『バトルガ

    東方とヤンキーと“よさこい” - シロクマの屑籠
    ch1248
    ch1248 2014/07/10
    STGとしての東方原作(旧作除く)の一印象のみから、東方全体を語っているように見えるので、入念な前置きが必要に思う。(二次創作界隈の感覚から見ると、かなり違和感があるので)
  • ゲーム音楽の歴史が一冊に!「ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史」発売決定!

    ゲーム音楽歴史が一冊に!「ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史」発売決定! ゲーム音楽好きな方。大注目ー! 約30年にわたる、「ゲーム音楽」の歴史を1冊にまとめた 「ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史」 が発売されるようです! 著者は岩崎 祐之助さん。 『ゲームラボ』にて「ゲーム音楽ヒストリア」を連載されていた方です。 昔、古いハードの技術的な制約があった中での音楽制作の工夫点や、 技術制約が少なくなった現在では、どのようなアイデアが音楽盛り込まれているか など、ゲーム・ミュージックの歴史と進化を時間軸に沿って語られているそうです。 巻末には植松伸夫氏、古代祐三氏、崎元仁氏などの 著名ゲーム音楽作曲家のインタビューも掲載されているとのこと。 コンテンツは以下より。 ◎第1章:ファミリーコンピュータ世代 ~

    ゲーム音楽の歴史が一冊に!「ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史」発売決定!
  • 女子高生にハリボテ付けて駆逐艦です!とか言われても困る

    ハリボテすらないと更に困る。 まあ最近少しは分かるようになってきたけど、キャラの判別は全く出来ん。 画像掲示板で女子高生にしか見えない画像が貼られて、事も無げにその艦娘の話が繰り広げられる光景の異様さってのは…。 女の子+変な服・ハリボテみたいな擬人化の方程式はそろそろどうにかなった方がいいと思うが、難しいところか。 怪獣擬人化(?)みたいなのは亜人っぽくて好きなんだけどな。なかなかメジャーなコンテンツにならない。 そもそもヘテロ男性にとってのみヒジョーに都合のいい世界観が無理過ぎる。 こいつが困ろうとどうでもいい せやな。 ただ、特定のジャンルに過大にスポットライトがあたることに対して遺憾に思うくらいのことはできるんちゃう。当はいろんなジャンルに均等にスポットライトが当たって欲しいところが、実際はどうしても勝者総取りになってしまう。 believemeimaliar "そもそもヘテロ男

    女子高生にハリボテ付けて駆逐艦です!とか言われても困る
  • 任天堂の『Splatoon(スプラトゥーン)』が素敵だと思う22個の理由

    E3で任天堂の新作『Splatoonスプラトゥーン)』 が発表されましたね。内製でかつ完全新作。そして任天堂にしては超珍しいTPS。そして何より、イカ人間が水鉄砲でインクを撃ち合い街を塗りつぶす、という風変わりなルールが実に印象的なゲーム。 言葉で伝えると疑問符が出るかもしれないが、実際に映像を見れば一目瞭然。 発表当初、このトレーラーを見てる間ずっと「なるほど、なるほど!」と目から鱗をビシバシ飛ばしていた。それほどまでに面白さが良く伝わってくるゲームで、間違いなく実際にも面白い。 プレゼン終了後に動画を何度も見返して紹介記事も読み漁り、その中で当に多くの素敵な点を見つけた。その鱗の山を是非おすそわけしたい! …と思ってたんですが、その量が多すぎてもう。おかげで発表当日UPの予定がこんなにまで遅れてしまいました。スプラトゥーンおそるべし! ちなみに今回のE3で自分はWiiU購入を強く決

    任天堂の『Splatoon(スプラトゥーン)』が素敵だと思う22個の理由
  • おっさんになってゲームやってるおかげで、人生意外と充実している:そんなことよりアイマスの話をしようぜ - ブロマガ

    子供の頃ゲームで遊ばなかったせいでオッサンになってもこの<先もずっと寂しい思いをする 人と人との繋がりに関して何か言えるほどに交友関係が広いわけでも深いわけでも無いけれども。 7年前に興味を持ち始め6年前に買ったゲームの新作がついこの前発売されて、発売日に入手して以来、寝忘れてハマっている。 ・参照:【アイマスOFAファーストインプレッション】アイマス新作がソツ無く面白すぎる件 このシリーズのためだけに散財もずいぶんした。ゲーム以外にもCDやライブ参加関連費用などを合わせると、多分安い車が数台買えるくらいにはなっている。最新作のためだけでも既に万を超える額が飛んでいった。時間も、その分をリアル交友関係の為に使えば今頃子供が居ただろうってくらいには、だいぶつぎ込んだ。一般的にはそれ程メジャーなゲームではないから、人間関係も、トータルで見れば狭まったと言えるかもしれない。 それでも、楽しい、

    おっさんになってゲームやってるおかげで、人生意外と充実している:そんなことよりアイマスの話をしようぜ - ブロマガ
  • 落ちゲー「Candy Crush Saga」が教えてくれた、日本の鎖国状態

    今回は、なぜ私が、PARTYがニューヨークで仕事をすることにしたのか、そんなことを書いていきます。 「ニューヨーク突撃記」とか言っておいて、話は台湾から始まります。 2013年3月。昨春のことになります。台湾で行われた広告系のセミナーに、講師として呼んでいただきました。 行ったことがある方はよくご存知かと思うのですが、台湾という国は、かなり日と共通するものが多い国です。まず、日のように、街のそこかしこにコンビニがあります。そしてそのコンビニにおでんが売っています。そのおでんの具は微妙に違ったりしますが、そのあたりの生活の基盤にある構造が、かなり共通しているのです。 実際、日の西表島からちょっと行けば台湾だったりするわけで、それは当然のことなのかもしれません。 だから、台湾は、自分にとって「外国」という感じがそんなにしない場所でした。 事件はその台湾で起こりました。台湾の皆さんは当に

    落ちゲー「Candy Crush Saga」が教えてくれた、日本の鎖国状態
    ch1248
    ch1248 2014/01/11
    ブコメ見る用。
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • マザー3が苦痛

    1と2のファンから評判が悪い理由がよくわかった。 進めるのが苦痛で仕方ない。 言葉運びとか、シナリオの杜撰さとかバトルとかはマザーだけど、それ以外がマザーじゃない。 一番の特徴である自由度がないってのはダメでしょうよ。 それ抜きにしても、1から思ってたけど、マザーはシナリオ構成みたいな人間を一人入れたらほんとに神ゲーだったのにとつくづく思う。 糸井重里のセンスと言葉運びはそのままで、全体的に伏線とかバランスをもっと調整する人間を入れるべきだった。 ストーリーっつーか、シナリオの脈絡がなさすぎたり唐突すぎる展開だったり、整合性がとれなかったり消化不良な点がありすぎるんだよなあ。。。 3だと1道ロープレになってるから余計にそう思う。 1とか2までは自由度もあってそれもマザーの醍醐味でお話を進めるのはついででも十分楽しめたけど、3だとマザーの一番の欠点であるつまらないストーリーを長々と見せられ

    マザー3が苦痛
  • 日本列島のゲームMAPとしての完成度は異常

    今、日を舞台にしたSLGを作っているのだが、 改めて思うのは、日列島をゲームにした時のMAPの完成度の高さだ。 舞台の中央に大きな島があり、 マップの端に大・中・小の島が1つずつというバランスの良い配置。 このおかげで、ゲームの初心者は四国の小さなマップスタートから慣れてもらい、 徐々に大きな島へとステップアップしていってもらう事が出来る。 そして一番大きな州の形は円形ではなく、南北に細長い形状になっていて、 比較的何処からスタートしても生産地(注:敵に触れていない土地くらいの軽い意味合いです)が作りやすい。 この形ならば、若干の有利不利はあるかもしれないが、 201年劉備や、Civマルチプレイパンゲアど真ん中のような 圧倒的な不利な状況にはなりにくい。 しいて言えば長野・岐阜・滋賀・奈良あたりが 地形上厳しそうに見えるが、 長野・岐阜は周りの山岳が、滋賀は琵琶湖がトリッキーな防波堤

    日本列島のゲームMAPとしての完成度は異常
  • http://northerncross.blog.shinobi.jp/ro/%E7%A5%AD%E3%82%8A%E3%81%AB%E4%B9%97%E3%82%8A%E9%81%85%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E5%AE%9A%E8%A9%95%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%AB%E3%81%83%E3%81%8C%E3%81%8A%E9%80%81%E3%82