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論と*clipとGameに関するch1248のブックマーク (108)

  • planetarian ~ちいさなほしのゆめ~レビュー

  • 海外ゲームライター「一千万人が進撃のバハムートを遊んでいる。恐ろしい事だ」 : お茶妖精

    2013年02月18日 海外ゲームライター「一千万人が進撃のバハムートを遊んでいる。恐ろしい事だ」 ゲームライターRyan Rigney氏がギーク御用達のサイトWired.comにて語る。 iPhoneAndroidゲーム興行収入ランキングMinecraftTemple Run 2と並んで「Rage of Bahamut」(進撃のバハムート)というカードゲームが躍り出ている。東京に社を置くCygamesによれば二千万人以上のプレイヤーに遊ばれているそうだ。もしそうなら世界でも有数の人気ゲームの一つと言ってよい。 しかし、驚くべきはこの作品が最高のゲームには程遠い(原文、a real piece of crap)という事だ。「このゲームの成功は今日のゲームデザイナーに対して最小限のインタラクティブとみみっちいUI、わけのわからないゲームデザインこそ大勢のプレイヤーを釣って大金を稼ぐ

    海外ゲームライター「一千万人が進撃のバハムートを遊んでいる。恐ろしい事だ」 : お茶妖精
  • Choke Point | 【コラム】Wii Uが成功しなければならない理由

    デジタル販売の普及やソーシャル・ゲームの台頭で混沌とするゲーム業界の未来。次世代機の先陣を切るWii Uが成功しなければならない理由を、IGNがコラムにまとめています。 一番左にゲームキューブ(累計販売台数2000万台)、一番右にWii(累計販売台数1億台)を置いたスライド表を想像して欲しい。次に、5年後のWii Uの販売台数がどのくらいになるかを予想して、印を付けてみて欲しい。その印は、ゲームキューブ寄り?それともWii寄り? 任天堂アナリストはWii Uの成功を信じており、表の右側に入るレベルの商業的成功を収めるだろうと信じている。少しでも左寄りなら即失敗の烙印を押されてしまうし、日米の任天堂のトップReggie Fils-Aime氏と岩田聡氏にとっては嬉しくない見通しになるだろう。 Wii Uが失敗に終わるシナリオは幾つも考えられる。タッチ・スクリーンを備えたGamePadは、任天堂

  • スクウェア・エニックス「ドラクエ」生みの親・堀井雄二がオンライン化を決断したワケ――「将来はスマホ展開もありうる」(1) | 企業戦略 | 投資・経済・ビジネスの東洋経済オンライン

    スクウェア・エニックス「ドラクエ」生みの親・堀井雄二がオンライン化を決断したワケ――「将来はスマホ展開もありうる」(1) - 12/08/02 | 19:45 スクウェア・エニックスは8月2日、「ドラゴンクエストX(テン) 目覚めし五つの種族 オンライン」の発売を開始した。  発売日の早朝には、TSUTAYA渋谷店でカウントダウンイベントが行われ、ドラクエの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏、「ドラゴンクエストX」プロデューサーの齋藤陽介氏らが登壇し、午前7時の発売時刻に合わせ、約100人の観客とカウントダウンを行った。  「ドラゴンクエストX」は、2009年7月11日に発売した前作「ドラゴンクエストIX(ナイン) 星空の守り人」に続く、「ドラゴンクエスト」シリーズ編の最新作。機種は任天堂の据置型ゲーム機「Wii(ウィー)」に対応しており、12年末発売予定の最新機種「Wii U(

    ch1248
    ch1248 2012/08/04
    Minecraftみたいな遊び方で固定されればいいんだけどねえ。
  • 変化し続けるエロゲ雑誌「テックジャイアン」(主にページ数が) - spring efemeral

    今回の記事のネタ元は下記Blog。 【参照リンク】 テックジャイアンのページ数って激減したの? (カニキスのてきとうぶろぐ 2012/03/15付け) 「うわっ…テックジャイアンのページ数、減りすぎ…?」という事なんですが、掲載されているグラフだと価格の高騰っぷりとページ数の激減っぷりがあまりうまく表されていない感じだったので、こちらで勝手にグラフを作りなおしてみました。ついでに抜けていた号数分も補完しています。 テックジャイアンのページ数と価格の変動 まさに目を覆わんばかりなページ数の減少っぷり。期間中(2005年1月号〜2012年4月号)最多ページ数だったのは2006年11月号と2007年8月号の「462ページ」で、逆に最少ページ数だったのは2012年3月号と2012年4月号の「254ページ」でした。従って今は「最盛期(?)の半分の厚さしかない」という事になります(紙質が変わっていなけ

    変化し続けるエロゲ雑誌「テックジャイアン」(主にページ数が) - spring efemeral
    ch1248
    ch1248 2012/03/24
    むしろまだ生き残ってた事に驚いた。TECH Winすら無くなってんのに。
  • ネットゲーマーの意見ですが

    http://anond.hatelabo.jp/20120303021419 コンシューマーメインの方だとハード論争もありそうなので僕とは意見が違いそうです。 ネットゲームを長年やってるゲーマーとしては、あなたの疑問は以下のツリーでよく解説されていると思います。 http://anond.hatelabo.jp/20111017115231 つまり、MMORPG ではソーシャルゲームの手法というのは既に過去に経験した悪夢であって、それが来のゲームの面白さやコミュニティを破壊したので、嫌悪されているということです。極端にゲームバランスに影響する有料コンテンツがあるのであれば、MMORPG に限らず FPS 等でも同じことが言えます。 現在は、ゲーム性やコミュニティを破壊しないように、単純にゴールでの有利に差をつけるのではなく、アバターや時間やサービスを売るような手法にシフトしてきているの

    ネットゲーマーの意見ですが
  • 任天堂の危機に立ち向かう「マリオの逆襲」  「3DS」不振、本当の理由と復活のカギ:日本経済新聞

    駅や野球場、高速で移動する新幹線の車内――。人が集まり、動くところに高速通信のビジネスチャンスがある。通信大手は鉄道会社などと需要喚起に挑む。 ■時速100キロの電車に8K映像 「デ…続き 時速500キロで途切れない 光ファイバー無線の仕組み [有料会員限定] 災害に強い通信へ 途切れぬスマホが命綱 [有料会員限定]

    任天堂の危機に立ち向かう「マリオの逆襲」  「3DS」不振、本当の理由と復活のカギ:日本経済新聞
  • ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破

    携帯ゲーム開発会社のブレイドソフト(社・東京)は4日、携帯電話・スマートフォンで遊べるソーシャルゲーム「グリー退会」が公開から13時間で100万ダウンロードを達成したと同社のウェブサイトで発表した。ユーザー数は現在も1分当たり200人の割合で増えており、ソーシャルゲーム史上最速・最高記録の更新はほぼ確実だ。 「グリー退会」は、大手ソーシャルサイト「GLEE(グリー)」を無事退会することが目的のゲーム。画面の指示にしたがって退会手順を踏んでいくと絶対に退会できない仕組みになっているのが特徴だ。例えば退会画面のアンケートで、退会理由から「ゲームがつまらない」を選ぶと、他のゲームを薦める画面に転送されて退会できない。また「機種変更のため」を選ぶと「機種変更しても退会しなくていいよ」というメッセージが届き、やはり退会できない仕組みになっている。 ゲーム公開後まもなく、誰一人として退会に成功した人

    ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破
  • 麻薬のゲーム。風来のシレンの心理学。 | ゆうきゆうの心理学ステーション【公式】

    あなたは、ゲームにハマったことはありますでしょうか。 これに「はい」と答える人も多いかもしれません。 では。 ある一ゲームを、総計「300時間やった」ことはありますでしょうか。 これにイエスと答える人は、ほとんど皆無のはず。 でも僕、あるんです。 あらためましてこんばんは。ゆうきゆうです。 「障害者」のことを「障がい者」と表記すべし、という運動があるようです。 個人的には、途中が不自然にひらがなになっている方がちょっと、と思うのですが。 表記をひらがなにすると言えば、よくニュースなどで、「破たん」と表記されていることがあります。 「破綻」という言葉が読みにくいから、という配慮でしょうか。 こちらは非常にかわいくて好きです。 「破たん」。 「たん」のあたりがキュートです。マヤたん。ユウたん。 「破綻」という言葉の恐ろしさとミスマッチして小悪魔的です。 たとえば「経営破たん」と書くと、チャ

    ch1248
    ch1248 2011/10/26
    2007年夏ごろのエントリ。最後がちょっと泣ける。
  • コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある

    というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課

    コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある
    ch1248
    ch1248 2011/09/17
    ほほう、面白いと思ったが、どうも事情が異なる模様。ちと保留。
  • 六目並べを考えた奴は天才 - やねうらお-よっちゃんイカを食べながら、息子語録を書き綴る

    iPhone/iPad用のアプリで六目並べというゲームがある。 iTunes用リンク → 「六目並べ」は交通大学工学部の呉毅成教授が発表したゲームだ。(「六目並べ」は「コネクト6」とも呼ばれる。正確な起源は不明。) 「五目並べ」はみんな知ってると思うが、これは、五目ではなく六目並べるのだ。 私はこのゲームの名前を聞いた瞬間、「うわ、やられた!これはまさに天才の所業だ」と思った。 五目並べに詳しくない人のために、なぜこれが天才の所業なのかを以下にだらだら書いてみる。 まず、五目並べというのは五目並べれば勝ちだ。しかし、「五目並べれば勝ち」というルールだけだと、素人同士ならいざ知らず、中級者以上がやるならば黒(先手)が必勝だ。五目並べで先手番を持って必勝じゃなければそんな奴は初心者だ。 とまあ、五目並べは中級者以上なら先手必勝であるゲームだ。 そこで、公平にする方法がいろいろ考えられた。まず、

  • これこそJRPG!「ゼノブレイド」 - FANTA-G:楽天ブログ

    2011.06.19 これこそJRPG!「ゼノブレイド」 (5) カテゴリ:カテゴリ未分類 最近、当Blogでゲームをやっている様子が無い、と思われた方がいらっしゃるかもしれませんが、実はWiiのゼノブレイドにずっと集中していまして。ちょっと前にクリアしましたがこの感動をなかなかうまく表現できず、つい書きそびれてました・・・ 「今の日のRPGはダメだ!と言っているヤツ!絶対やれ!というか、これをやらずに今のJRPGを語るな!」 そのぐらい面白かった!いや!まじで!これだけ満足したRPGはグランディア以来かもしれない。飽きっぽい自分が60時間みっちりクリアまでやりました! 私は同社のゼノシリーズに関しては実は初体験で、予備知識をまったく知らない状態でやったのですが、うーん、評判の良い理由がわかります。というか、あの長いお話を破綻無く見事に完走しきった満足感と、豊富なサブクエストにもう一度、

    これこそJRPG!「ゼノブレイド」 - FANTA-G:楽天ブログ
    ch1248
    ch1248 2011/06/26
    気になる。
  • あのエルシャダイが海外レビューでまさかの大絶賛、こんな評価で大丈夫か? : はちま起稿

    あのエルシャダイが海外レビューでまさかの大絶賛、こんな評価で大丈夫か? 2011年06月01日22:33 エルシャダイ コメント( 18 ) Twitter はてなBM エルシャダイ再評価のとき 【日のユーザーのレビュー】 ↓ 【海外】 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 21:34:51.14 ID:SrUVi+MoP [1/3] エルシャダイ海外レビューはじまってるな 9/10 http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-01-el-shaddai-ascension-of-the-metatron-review?page=2 ちょw 866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 21:35:27.59 ID:cv9GcuO9P [2/2] やっ

  • FF14 - 不都合な事実 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # // FF14は激しく過疎っている、誰もやっていない、全然人が増えない 【速報】 『FF14β』に人が居ない FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間30日延長wwww FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間延長wwww 虚偽。 OBTの間、日ごとにログイン人数が減少して行き、これがアンチに大きな希望を与えたが、正式サービスが始まると同時に状況が変わった。いくつかあった予測のうち、結局「ワイプする事が事前に確定していたので誰も真面目にやらなかった」が一番現実に近い予測だった。 CE版発売当日はそもそも商品が自宅に届かなかった者が多く、また登録やパッチ処理にかなりの時間をわれる事もあって、同時ログイン数は伸び悩んだ。2日目、基的な手続きが終わったあとは全サーバに平均1600人前後が収容され、全体人数は約27200人となった(実際には激しい偏りがあり、3ケタしか入っていないサーバもある一方で、2

  • 森の路はずれ - いいじゃないクリックゲー、何が悪いのクリックゲー

    夢はパラリンピックで金メダル――。脳性まひで両足に障害を持つ横浜市金沢区の中学1年、稲葉将君(13)。(略)昨年11月に台湾で開かれた(障害者馬術の)国際大会に日人でただ一人出場し、三つのメダルを獲得したことが自信になったといい、「将来は見ている人に希望を与えられる選手に」と意気込んでいる。(略) 毎週末に1日1、2時間。馬に乗り続けて馬と呼吸を合わせながら、姿勢をチェックするなど基的なトレーニングを徹底して行っている。「自分では出来ない駆け足も馬となら出来るから」と、駆け足や障害物を飛び越えるなど激しい技にも挑戦し始めた。(読売新聞) 乗馬しかり、水泳だってそうでしょう。健常な人にとっても自由にならない領域だからこそ、障害者も健常者と同じように、いや、それ以上のやりがいを見出し、多くの人に勇気と感動を与えている、当に素晴らしいことだと思います。 遠い未来、私たちの子孫(「僕ら」と

  • 著作権と3DS - 山に生きる

    音楽業界なるものはほぼ消滅し、「HeyHeyHey」や「うたばん」はなんかよく分からない懐メロ番組になってしまった。最も大きな原因はダウンロード販売への移行に失敗したことだ。Apple社がその流れを牽引し、iTunes Music Storeで購入した音楽をiPodに入れて聞くというスタイルが海外では定着した。日は既得権益でがんじがらめになっており、その流れに上手く乗れなかった。絶対に乗らなきゃならないビッグウェーブに乗れなかったので溺れ死ぬだけとなった。 Apple社は今度はiPadを導入し書籍業界をダウンロード販売へ移行させようとしている。しかし書籍はインターネットに書いてあることと中身は大体同じで、インターネットのコンテンツは無料なので普通に書籍をインターネットにもっていくとわれて消滅するだろう。書籍のインターネットに対する優位性としては、有料であるが故に、引用してもその

    ch1248
    ch1248 2010/06/20
    世の中の1割位の本はそのまま受け入れる必要がある本かと。3DSが心配なのは同感。
  • ゲームはなぜ楽しくて、なぜダメなのか

    なぜ、ゲームはダメな趣味と批判されることが多いのだろうか。 合コンで「休みの日とか何してるの?」と聞かれて「ゲーム」と堂々と答えづらいのはなぜだろうか。 「ゲーム脳」とか「感動がない」とか大人に槍玉に挙げられるのはなぜだろうか。しばらく考えてみた。 ゲームって何なんだ まず、前回の更新(ゲームは果たして正義か?)でも触れたように、ゲームは大量の時間を浪費する。それでいて、何も生み出さない。FLASHゲームに12時間をつぎ込んでも、何も残らない。それなのに、やっている間はとても気分が良い。これは一体何なのだ!? (ここでの「ゲーム」の定義は、いわゆるTVゲーム、アーケードゲームPCゲーム(クライアントソフトを利用したものからオンラインゲーム、フラッシュゲームまでを含む)など、画面に対して指先の操作で支持を与え、結果に変化を起こさせる電子遊戯の事を指す。) ゲームを他の趣味と比較してみる ゲ

    ch1248
    ch1248 2010/03/24
    昔からビデオゲームに警鐘を鳴らしてきた層の考え方をうまくトレースした良エントリ。/ だからこそ、俺はビデオゲームを支持したい。
  • 神ゲーをも冒涜する70年代のPVと、積極的黙認 - 敷居の部屋

    ゼロ年代を締めくくる傑作! 『Steins;Gate』シュタインズゲート - アセティック・シルバー まだまだ話題の『Steins;Gate(シュタインズゲート)』。うちでも以前話題にしましたが、冒頭のような気合の入ったレビュー記事にリンクしてもらってるのに簡単な情報まとめしか書いていないのは、ちょっと心苦しい。では何を書くか? といえば、そりゃうちでやるなら動画紹介でしょう。 ニコニコ動画の『Steins;Gate』タグを眺めてみると、公式PVやプレイ動画が多いがMADもぼちぼち出てきていて、まだ数は大したことないので全て巡るのも不可能じゃない段階。今日はそんな中から、イチオシのものをいくつか紹介してみます。 神ゲーをも冒涜する70年代のPV 記事タイトルで言及したこちらは、「世界で一番ダサいシリーズ」という特定のPVをネタにしたシリーズのシュタゲバージョン。シリーズになっているだけあっ

    神ゲーをも冒涜する70年代のPVと、積極的黙認 - 敷居の部屋
  • 『Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)』はガチ - 敷居の部屋

    Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版) 5pb. 2009-10-15 by G-Tools想定科学ADV STEINS;GATE OFFICIAL WEB SITE もう半月くらい経っちゃいましたが、海燕さん(id:kaien)に丸投げされたシュタインズ・ゲートをようやくコンプしました。 でも、大丈夫。敷居さん(id:sikii_j)がTwitterで興味ありげなこといっていたので、きっとプレイして絶妙の感想を上げてくれるでしょう! 期待して待ちましょう! 『Steins;Gate』。 - Something Orange ちょっと待てアンタを信頼して書いてくれって言ってくれてる読者を丸投げしちゃいかんだろ(笑)。「敷居って誰だよ」って心の声が聞こえてくるようだぜ! でもまあ投げてくれたのはうれしいし、確かにおもしろいゲームだったのでなんかしら書いてみますよ。もう各所で

    『Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)』はガチ - 敷居の部屋
  • 東京ゲームショウで会ったコンパニオンと自分のこと - GAME NEVER SLEEPS

    初めて彼女と会ったのは関係者用の休憩室だった。コーヒーを飲みながら誰かが置いていったファミ通を読んで時間をつぶしていたら、目の前にどっかと彼女がすわった。たばこに火をつけて、ふーっと煙を吐くとおもむろにこちらを向き、 「アイツらまじキモいでしょ?キモすぎでしょ?」 と話しかけられた。そこで初めて、彼女が同じブースで大量のアマチュアカメラマンに囲まれていた女性だと気づいた。笑顔でモデル立ちではなく、眉間にしわを寄せて足を高く組んで座り、たばこを呑む姿は、別人にしか見えなかった。 「えーと、アイツらってカメラの人たちですか?」 「全部、全員。必死にゲームやったりとか、まじキモい。あと臭い。」 「なるほどー(どうしよう……)」 彼女はふと僕の手にあるファミ通に目をとめた。 「それもキモいの?」 僕にはなかった発想だが、なるほど確かに彼女からみれば、気持ち悪いのかもしれない。 「いや、そんなでもな