Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
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1.MAR.2011 野球ゲームを巡る旅:実況パワフルプロ野球2010(PS3/PSP) 「センターオーバーのホームラン、あるいはプレイの饒舌のために」では野球が「運動を一般化するゲーム」で、運動の過程よりも結果を記述することにこそ野球の性質がより正確に受け取り手のもとへと届く可能性を指摘した。 もちろんこれは野球を「やる」とか「見る」とは独立した問題として捉える必要がある。われわれが野球場に足を運んだりテレビを点けてみたりすればあらゆる選手個々人の肉体的な差異や白球に与えられた運動の性質(投球や打球がどこに、どのような角度で、どういう勢いで飛んでいったか)を認識することができるし、野球の魅力は結局そこに行き着くはずである――すなわち「豪速球」とか「滞空時間の長いフライ」とか「流れるような柔らかいグラブさばき」とか「鋭いラインドライブ」とか、そういう形容によって表現される運動に身をゆだねる
Ryan Dahl は Node.js の original author ですが、彼の作ったプロダクト deno に関するトークが jsconf.eu 2018 でありました。 Node.js にずっと関わってきた僕が見て非常に興奮するような話だったので、しばらくぶりにブログに書き起こすことにしました。 背景 Ryan Dahl は2009年に Node.js の話を初めて公の場に公開しました。その時の「公の場」というのが「jsconf.eu 2009」です。 www.youtube.com Video: Node.js by Ryan Dahl - JSConf.eu - 2009 この発表から Node.js が広まり、今やサーバのみならず、IoTデバイス、デスクトップアプリなど、様々なところで動作しています。 で、今回はその発表から9年の歳月が経過し、Node.jsに対しての設計不
本投稿はこちらのブログ記事の抄訳です。 マイクロソフトがGitHubを買収することをお伝えします。今回の買収は、本年末までの完了に向け現在手続きが進んでいます。 今回の買収は、本年末までの完了に向け、現在手続きが進んでいます。10年前にGitHubを始めた時には、このようなニュースが出ることは想像できませんでした。当時、Gitはパワフルではあるもののニッチなツールであり、「クラウド」とは文字通り「空にある雲」のことでしかありませんでした。マイクロソフトは現在とは全く異なる事業展開がされていて、オープンソースとビジネスは水と油のようなもの、と言われていました。 当時から、私たちはそのようには考えていませんでした。長い間、ビジネスの場でオープンソースソフトウェアを効果的に活用していましたので、開発者としてそのような対立的な考え方は間違いであると認識していました。 本当に必要なことは、コードの公
Firebase Cloud Messaging を最新の開発環境で使おうとしたらいろいろハマったので手順をまとめてみました。 だらだら長くなったので短くまとめると、 com.google.firebase:firebase-messaging:17.0.0 と apply plugin: 'com.google.gms.google-services' が仲が悪い ので apply plugin: 'com.google.gms.google-services' を使わないようにした それに伴い google-services.json も使わないようにした Firebase のプロジェクト設定は環境変数から埋め込むようにした です。 1. とりあえず Android Studio で新規プロジェクトを作る Android Studio のバージョンは 3.1.2 Include Kot
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