OpenGL陣営におけるLow-overhead APIとして策定された「Vulkan」を軽く入門してみたのでメモ 全ソースコードはhttp://github.com/Pctg-x8/vkTest 文中のコードはすべてこちらからの切り張りとなっています。 雑な感想 ぶっちゃけめっちゃ難しいです。どこかで少し漏らしたのですがDirectX12が可愛く見えるくらいには難しいと思います。 環境 Windows 10 + NVIDIA GeForce GTX 650 プログラムのビルドにVisual Studio 2015を使用しています。 流れ 大まかな流れとしては次のようになります。 インスタンスの作成 インスタンスを作成するにはvkCreateInstance関数を使います。 VkInstanceCreateInfo instanceInfo{}; VkApplicationInfo app