過去問記述ラボPast Exam Writing Lab過去問記述ラボは、IPAが主催する応用情報技術者試験の午後問題のような資格試験の 記述問題の学習を効率化する Web サイトです。スキマ時間を活用して、無料で演習を行えます。
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに ...応用情報技術者試験の午後試験の過去問演習ってめんどくさくないですか?! これはひょっとして僕だけが抱えている悩みなのでしょうか...いやそんなはずがない。(反語) 僕の嘆きをまずはちょっと聞いていただきたい。ブラウザバックするのはその後でも遅くないはずです! IPAの午後試験の過去問演習のここがめんどくさい!!その1!!! 解説がない 基本的に勉強って問題を解く→解説を見る→へぇってなるの繰り返しだと思っているんですよ。まぁもちろんただひたすらに教科書みたいなのを読む勉強もありますが、こと資格試験の過去問演習ではこのルー
モルヒネ匹敵の鎮痛薬開発 依存性など副作用なし―「医療現場に変革」・京都大 時事通信 社会部2025年08月05日04時05分配信 京都大の看板 京都大の研究グループは4日、がん患者に処方されるモルヒネに匹敵する鎮痛作用がある一方、依存性や呼吸抑制といった重篤な副作用のない鎮痛薬「ADRIANA」を開発したと発表した。 新型ウイルス薬、8割に効果 悪性黒色腫治験で縮小・消失―東大と信大 研究グループは、モルヒネなど合成麻薬(オピオイド)とは全く異なる仕組みで作用する画期的な鎮痛薬として、「医療現場での疼痛(とうつう)管理の方法を根本的に変革する可能性がある」と強調。過剰摂取により多数の死者が出るなど「オピオイドクライシス」と呼ばれる社会問題の解決にもつながるとしている。論文は同日、米科学アカデミー紀要電子版に掲載された。 研究グループによると、ヒトは生命に危機が及ぶ状況に陥ると、脳から分泌
被爆80年の企画展「ヒロシマ1945」を見学し、インタビューに答えた吉川晃司さんとの一問一答は次の通り。(金崎由美、里田明美) ―広島出身の被爆2世として、被爆80年の節目をどのような思いで迎えていますか。 世界中で懐疑的な思想や、きな臭さがどんどん増していると感じる。 子どもの時にボーイスカウトの活動をしており、8月6日の平和記念式典に参加していたが、正直言って特別深い思いや考えを持っていたわけではなかった。 音楽活動を通して、子どもたちと平和の歌を作るなどしながら、言葉にしたり文字にしたりすることが大事だな、何か担えることがあればできる限りのことをしたいな、と思うようになった。 ―お父様の実家が原爆ドームの対岸にあった吉川旅館ですね。 若い頃は全く知らなかった。父が入市被爆の体験を語ることはなかったが、ここ10年、20年かな、ぽつりぽつりと話すようになった。伝えておかないと、と思うよう
専用のメーラを使用する人は最近では少なくなったように感じる。例えばGmailを使用する人は、GmailのWeb UIを使ったり、スマホアプリを使うだろう。もしかしたらEメール自体を使わず、slackやdiscordなどのチャットツールやSNSのメッセージ機能を使用するといった人も結構いるだろう。もしかしたら、そのほうが主流かもしれない。いずれにしてもメーラーを使う機会は減った。世の中はそういう風に動いているけれど、私は世の中の流れに合せた結果、現時点では結局Eメールは今でもとても便利なツールであって、他のメッセンジャーが有利としている所は実はEメールの問題ではなく、その運用によるものやインターフェースの問題がほとんどを占めるという結論になった。またチャットツールよりもEメールの方が広範囲に浸透しており、オープンな技術で支えられているため、例えばLINEやslackといったチャットツールを使
VideoLAN/VLCプロジェクトのリード開発者として知られるJBことジャン=バティスト・ケンプ氏が、動画伝送における遅延を可能な限り低減するために設計されたリアルタイム制御SDK「Kyber」を発表しています。KyberはFFmpegやVLCなどのオープンソースプラットフォーム上に構築されており、クラウドゲーム、ロボット工学、ドローン、遠隔操作車両など、超低遅延が求められるアプリケーション向けに設計されています。 Ultra-Low Latency Video Control – An Interview with Jean-Baptiste Kempf of Kyber - Streaming Learning Center https://streaminglearningcenter.com/codecs/an-interview-with-jean-baptiste-kempf
1895年、フランスのリュミエール兄弟がシネマトグラフ(映画の原型となる技術)を発明し、映画の普及が始まったばかりの頃。兄弟は自ら映画制作を手掛け、完成した作品の上映会を開催していた。そうして公開された映画の1本に、有名な「列車の到着(ラ・シオタ駅への列車の到着)」がある。 長さはたった50秒間で、画面奥から手前に向かって列車が迫ってくるというシンプルな映像だったが「動く写真」というメディアを見たことのなかった観客たちは、驚いて逃げ惑ったという。 ただしこれは誇張された逸話らしく、観客たちは確かに驚いただろうが、パニックまで起きたという記録は無いそうだ。むしろリュミエール兄弟や初期の興行主たちが、この「パニック伝説」を宣伝材料として利用した可能性も指摘されている。 真偽はいずれにせよ、情報を伝達する「メディア(媒体)」についてイノベーションが起きたとき、私たちがその新たなメディアの持つ性質
RTA in Japan における任天堂株式会社が著作権を有するゲーム(以下「任天堂のゲーム」といいます)の利用と、RTA in Japan Summer 2025で任天堂のゲームを利用していないことについて、そこに至った経緯と今後の対応を説明いたします。 RTA in Japanでは、これまで任天堂のゲームを利用していましたが、2025年6月13日に任天堂株式会社から、当法人における任天堂のゲームの利用について、「法人による任天堂のゲームの利用には事前の許諾が必要である」こと、当法人のこれまでの利用に「事前の許諾がなく無許諾利用にあたる」ことの指摘がありました。 RTA in Japan としては任天堂のゲームを今後も利用することを希望し、任天堂株式会社と許諾に関する協議を開始しました。 現時点での決定事項として、今後はイベント・ゲームごとに個別に任天堂株式会社へ許諾申請をRTA in
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