JavaScriptでメモリ効率を考える その1(シングルフレームバッファ篇)←この記事 JavaScriptでメモリ効率を考える その2(メモリアロケータ篇) 通常のオブジェクト生成 これは一つのあるあるですが、ゲームを製作していると、 「よーし、パパこのタイミングでオブジェクト1万個作っちゃうぞー!」 というふざけたことがままあります。(ないです) それはつまりコードにするとこんな感じ。 function loop(){ // ふふふ、万単位の弾幕でプレイヤーをぶっころそう! let i = 10000; while(i--){ // 弾の位置をいっぱい作るぞー! const vec = new Vector3(i, i, i); } requestAnimationFrame(loop); } class Vector3{ constructor(x, y, z){ this.x =
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