マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も マイクロソフトは、JavaScriptで2Dや3Dモデルを高速に扱えるライブラリ「Babylon.js」の最新版「Babylon.js 5.0」正式版をリリースしました。 We'd like to formally introduce the next version of the Babylon Platform - #BabylonJS5 Blog: https://t.co/aMgjIIeIin Video: https://t.co/OMssjZZPPz#gamedev #gamedevelopment #indiedev #indiedeveloper #webdev #3D @WebGPU #w
WebGPU is a new API being developed by Apple and others in the W3C which enables high-performance 3D graphics and data-parallel computation on the Web. This API represents a significant improvement over the existing WebGL API in both performance and ease of use. Starting in Safari Technology Preview release 91, beta support is available for WebGPU API and WSL, our proposal for the WebGPU shading l
UPDATE (Oct 2018): We’ve renamed our prototype WebGPU proposal to “WebMetal” to avoid confusion with the real WebGPU API. A few weeks ago, we announced the creation of the W3C GPU for the Web Community Group and our proposal, WebGPU. As of Safari Technology Preview Release 26, and WebKit Nightly Build, a WebGPU prototype is available for you to experiment with on macOS. To enable WebGPU, first mak
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