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インバースキネマティクス(IK) その1【Blenderの便利な機能を超簡単に紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
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前回ボーンコンストレイントの一つの例としてストレッチをやりましたが、 コンストレイントで一番使うの... 前回ボーンコンストレイントの一つの例としてストレッチをやりましたが、 コンストレイントで一番使うのはIKでしょう。 IKは腕や足に使います。マウスポインタでIKターゲットと言われるオブジェクト(もしくはボーン)を動かすと腕などがそれに追従してくれるようになります。 ボーンが曲がる角度を設定できるので、通常曲がらないような角度に腕が曲がることはありません。リアルなポーズやモーションをすぐに作ることができます。 [Shift+A]からアーマチュアを選び[E]キーで複製します。 このアーマチュアにIKを設定します。 [Ctrl+TAB]キーでポーズモードに移行した後、ポーズ > インバースキネマティクス(IK)を選ぶことで簡単にIKを設定できます。 ボーンをIKのターゲットにすることもできます。[E]キーでボーンを複製した後、[Alt+P]で親子関係を外します。このボーンをIKのターゲットにしま