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【CG】 ディレクションについて 中編
さて、少し間が空いてしまいましたが前回の「ディレクションについて 前編」の続きです。 前回はプロジ... さて、少し間が空いてしまいましたが前回の「ディレクションについて 前編」の続きです。 前回はプロジェクトの性質を見極める事が大事だと言う話でした。 そして、僕の経験上、プロジェクトを炎上させる要因の多くは外的要因ではなく、内的要因で起こる事が多いです。今回はどういったことでプロジェクトが円滑に進まずに混乱してしまうのか?その原因について、今回は僕の経験からいくつかの事例を紹介したいと思います。 ※プロジェクトが炎上、混乱する要因はいくつもありますが、今回はスタジオ制作現場内、ディレクション(スーパーバイズ)と言う部分にのみフォーカスして紹介したいと思います。 まず、外的要因というのは、具体的な例で言えばクライアントや監督からの要望、クライアントとプロデューサー間のやり取りなど、制作現場以外での問題だと思ってください。 内的要因というのは、制作現場でのチェック体制やスーパーバイザーの指示、制
2016/05/19 リンク