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Safe Multithreading in Unity3D.
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Safe Multithreading in Unity3D.
Working with multiple threads is often a necessary evil. This is how I do it safely inside a Unit... Working with multiple threads is often a necessary evil. This is how I do it safely inside a Unity3D component. There are only certain times when it is safe to read or change variables in other components. For example, you will encounter problems if you try and modify or query Physics components while a FixedUpdate is occuring! This component uses a Mutex to let the thread know when it is safe to