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    a1101501j
    a1101501j 3Dでのデメリットは見えても3Dであるメリットが見えない。デメリットを補って余りあるメリットを打ち出さない限りSLさえも超えられない

    2008/04/20 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi 日本の場合、2ちゃんねるとかニコニコ動画がある意味、仮想世界の部分を担っているからね。しかもどちらもたいした手間はかからないし。

    2008/04/19 リンク

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    inurota
    inurota 2ページ目の「オンラインゲームのモチベーション」の元ファイルはこちら⇒http://www.nickyee.com/pubs/Yee%20-%20Motivations%20(2007).pdf

    2008/04/18 リンク

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    green_summer
    green_summer 仮想現実ならではの魅力が弱い。あえて3Dでコミュニティとる必要性を感じていないと思う

    2008/04/18 リンク

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    F-name
    F-name 3D世界は1時間もすると酔っ払って仕事にならない。長時間居座れないとコミュニティは出来ないのでは?

    2008/04/18 リンク

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    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 『敷居をいかにして下げるか・参加したいという気持ちをいかに上げるか』と言う話かと。/3D仮想世界というのは国内のSL狂騒曲は別にしてありだとおもう。でも結局は中身がなぁ、禁欲的なのはアレだが2ch的もなぁ。

    2008/04/18 リンク

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    nelnal_memo
    nelnal_memo ネットワークゲームのモチベーションの話は非常に興味深い。現実のウェブでも同じことが言えるのでは無いか?

    2008/04/18 リンク

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