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    gadgegang
    gadgegang なるほどな

    2016/12/09 リンク

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz 「適切な対照群との比較で語る」って技法を体系的に学ぶ機会って、理学・工学系だと大学で実験をデザインするとこまで行かないと無い気がする。大手メディアでもこの辺の数字の扱いって乱暴だしなあ。

    2016/11/21 リンク

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    orenonihongogayabai
    orenonihongogayabai どうやって継続させ続けるんだろう?どうやって一旦離れた人を呼び戻すんだろう?というのは気になる。もっとも最初のパイがデカすぎてリソース的に大変というのもあるだろうけど…

    2016/11/20 リンク

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    bigburn
    bigburn 元記事は「都内だとポケGOやってるの本当に中年だらけ」は可処分所得に余裕ある高年齢層を取り込めて大勝利!とも書けるんだよね。「コップ半分の水」がどう見えるかという

    2016/11/19 リンク

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    tal9
    tal9 いいぞ、もっとやれー

    2016/11/19 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke 現時点の活況具合を公平な指標で他のアプリと比較したいならセールスランキングが妥当かな?App Storeだと12位ですね http://topappranking300.appios.net/top-grossing-iphone/index.html

    2016/11/19 リンク

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    Capricornus
    Capricornus こう言う人の趣味をおちょくるだけのようなネガキャン記事はものすごく身に覚えがある。お前らが潰れればいいのにと心から思う。

    2016/11/19 リンク

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    uzusayuu
    uzusayuu “一週間後の継続率が20%を越えるようなアプリは極めて稀”

    2016/11/19 リンク

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    ysync
    ysync 「激減」って言葉に想定外みたいなニュアンスも見て取れちゃうから違和感あるんだろな。そもそも「激~」とかって煽りが過ぎる言葉だよね。

    2016/11/19 リンク

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    Fushihara
    Fushihara ポケモンGOの記事がおかしいと言うより、所詮メディアの有料記事はこんなもんであると言う方が正しい。今回はたまたま興味有る話題だから気がついただけさ

    2016/11/19 リンク

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    Zuboraben
    Zuboraben 深い意味は無く、いつもの「持ち上げて落とすと二度おいしい」のセオリーどおり記事を書いてるだけかと。その程度の意味しか無いのですよ。

    2016/11/19 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry 「7日後継続率が20%超えるアプリは優秀」という事実を知っているかどうかでニュースの印象がまったく変わるという好例。

    2016/11/19 リンク

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    moodyzfcd
    moodyzfcd 私の環境(WindowsのFirefox,AndroidのChrome)だと、Yahooニュースへのリンクアドレスがhttp://mubou.seesaa.net/article/ポケモンGO、まだやってるのは「中年だらけ」? 10、20代のプレー率「激減」

    2016/11/19 リンク

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    hokado
    hokado え、ブコメの"ポケGOの継続率"を他ソシャゲの継続率と比較するの恣意的って指摘なんだろ。狭義のソシャゲでなく買切りスマホゲー含めるとかならまだわかるけど、据え置きゲーとの比較で何か見出すの難しそう。

    2016/11/19 リンク

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    teruroom
    teruroom ポケモンGOの「プレー率激減」も都合の良い言説誘導型の手前勝手な刷り込みを拡散する煽り記事だった訳だ。

    2016/11/19 リンク

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    zumrud
    zumrud 激減だけどそれはソシャゲの特性であってポケモンGOの特性ではないよねという話だろ

    2016/11/19 リンク

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    maguro1111
    maguro1111 正直この23.7%って数字も「わざわざポケGoのアンケートに答える人」ってバイアスで実際より高くで出てると思う。AppAnnieの有料版見りゃ済む話をわざわざアンケート取る時点で議論の土台にもならない

    2016/11/19 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 日本でしか儲からないガラパゴスソシャゲ界隈(主に関連子会社・下請け・株主・課金プレイヤー)による酸っぱい葡萄マーケティングだと思っている。

    2016/11/19 リンク

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    neco22b
    neco22b まあ、スマホゲームの実態を知らないと激減と思ってしまうのだろうな。

    2016/11/19 リンク

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    roo_ooy
    roo_ooy ローンチ直後は老若男女問わず遊んでいたし、母数が他のアプリと比較にならないと思う。初月のとんでもないMAUと相対比較すれば激減でも、まだまだユーザーいるでしょ。でなければランキング上位にこない。

    2016/11/19 リンク

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    xact7
    xact7 世の中には、ポケモンgo利用者が激減して欲しいと思う方が一定数いて、この「プレー率激減」の記事はそのニーズの為に書かれた記事なんでしょう。(私は頻度が落ち着きつつありますが、まだカビゴン強化中デス)

    2016/11/19 リンク

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    Dursan
    Dursan なるほどこれが任天堂の倒し方か、、、

    2016/11/18 リンク

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    zorio
    zorio 中年がまだ遊んでるというのは悪口になるのかと。

    2016/11/18 リンク

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    higuchill
    higuchill この調査はあてにならないけど、あのアプリがバケモノなのは間違いない

    2016/11/18 リンク

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    pixmap
    pixmap ジャストシステムって結構ネットで「調査」してるけど、母集団が偏りすぎていてあんまし統計的に使える感じと程遠いんだよね。で、それを「報道」する三流ネットニュース。

    2016/11/18 リンク

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    electrica666
    electrica666 激減は激減だろって煽りもいい加減だよね。プレー率激減という割に継続的な調査でもないし、筆者の指摘する指標の統一や他アプリとの比較もない。今でも10代の2割が続けてる事実は軽視されてる。

    2016/11/18 リンク

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    shimokiyo
    shimokiyo メディアがPV稼ぎで大げさな煽りタイトルにするのは日常茶飯事。時間が経つほどユーザーが離脱していくのは当たり前。逆に考えてあのレベルの熱狂が長く方がおかしい。

    2016/11/18 リンク

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    gataroufan
    gataroufan 地域によって偏ると思うんだけど。東京近辺とかに絞ったらどうかな。

    2016/11/18 リンク

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    kabochatori
    kabochatori つか世界的大ヒットゲームで国内の動向しか見てないのもどうなの

    2016/11/18 リンク

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    GROOVY
    GROOVY ポケモンは割とすぐやめたけど、モンストはなんだかんだ650日続いてるなあとか思いながら読みました。

    2016/11/18 リンク

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