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サルモン神宮外苑~「名作になれなかった迷作を探る~イースVゲームシステム編」
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サルモン神宮外苑~「名作になれなかった迷作を探る~イースVゲームシステム編」
ゲームシステム 見下ろし視点・体当たり戦闘が特徴となっていた感もあるシリーズですが、本作では数々の... ゲームシステム 見下ろし視点・体当たり戦闘が特徴となっていた感もあるシリーズですが、本作では数々の新機軸が採り入れられています。 見下ろし視点でジャンプ・剣振り・防御が可能 高さの概念を導入 錬金魔法が使用可能。それにともない魔法レベルを導入 換金システム 同一アイテムの複数所持が可能 クイックセーブ機能 全画面スクロール採用 八方向移動可能 「イースV」ではゲームシステムの刷新が計られています。最大の特徴は、見下ろし視点でありながら可能なアクションが増えたことです。まずは体当たり戦闘を捨て、防御や剣振りが可能になりました。さらにジャンプも可能になっています。それにともないマップも同社の「英雄伝説III白き魔女」のような高低差のあるものになっています。高いところや離れた場所に移動するには、飛び跳ねなければなりません。 本作の大きな売り・錬金魔法システム 売りはアクション戦闘だけではありませ