エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
プログラミングメモ日記 Blender用SVG出力プラグイン
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
プログラミングメモ日記 Blender用SVG出力プラグイン
Blender_ExportPathToSVG https://github.com/fkhideaki/Blender_ExportPathToSVG Blender用のSVGエクス... Blender_ExportPathToSVG https://github.com/fkhideaki/Blender_ExportPathToSVG Blender用のSVGエクスポートプラグインを作りました。 と、こんな感じで、シーン内のストロークをSVGでエクスポートすることが出来ます。 Blenderには標準で「Freestyle SVG Exporter」というSVGのエクスポーターがあるのですが、どうも色々使いづらいところがある のでそのあたりを改善しています。 Freestyleのエクスポータとの具体的な違いは ・実寸で出力できる ・ストロークをオブジェクト単位でグループ化して出力 ・FreestyleSVGExporterから出力したSVGがイラレでインポートできないようなので、普通にインポートできるような形で出力 という感じです。