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【連載】HoloLensアプリ開発入門 [7] 妖精を飛ばそう|開発ソフトウェア|IT製品の事例・解説記事
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【連載】HoloLensアプリ開発入門 [7] 妖精を飛ばそう|開発ソフトウェア|IT製品の事例・解説記事
最終回となる今回は、「Asset Store」で入手した「妖精」を室内で飛ばすプログラムを解説します。過去2... 最終回となる今回は、「Asset Store」で入手した「妖精」を室内で飛ばすプログラムを解説します。過去2ケースでは「HoloToolikit-Unity」を使っていましたが、今回はほとんど使いません。 プロジェクトの作成 Unityを起動して新しいプロジェクトを作成します。今回は「FairiesSample」という名前にしました。今回使用するAssetは「Dream World Fairies(有料、2ドル)」です。Asset Storeからダウンロードしますが、有料のAssetを購入する場合は、事前にクレジットカードの登録が必要になります。なお一度購入したAssetは、その後何度Importしても無料になります。また、Assetは自分の環境に合わず、エラーなどが表示されて使用できない場合があります。そうした場合は、作者への連絡先が明記されていますので、直接作者にメールで問い合わせ、解