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CUDAのコードを書いていると、最適化を行う際はまずスレッド/ブロックをどうするか、Shared Memoryをど... CUDAのコードを書いていると、最適化を行う際はまずスレッド/ブロックをどうするか、Shared Memoryをどうするかとかを考えるが、今回テクスチャメモリを使ってみた。 これまで、テクスチャユニットを使うようなことは無いと思っていたが、テクスチャメモリをバインドすることによって、普通に配列にアクセスするのと同様にできるようなので、ちょっと試してみた。 まずテクスチャメモリを使う方法としては最低限下記のが必要。 <宣言> texture< float, 1, cudaReadModeElementType > texfA; <テクスチャメモリをグローバルメモリとバインド> 何かグローバルメモリに確保されたメモリのポインタをpgA、 確保したサイズをAllocOnGlobalByteSizeなどとする。 cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCre