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『マッドマックス 怒りのデス・ロード』ジョージ・ミラー監督にインタビュー - デイリーニュースオンライン
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『マッドマックス 怒りのデス・ロード』ジョージ・ミラー監督にインタビュー - デイリーニュースオンライン
漫画『北斗の拳』やゲーム『Fallout』など、後のポストアポカリプス作品に多大な影響を与えた映画『マッ... 漫画『北斗の拳』やゲーム『Fallout』など、後のポストアポカリプス作品に多大な影響を与えた映画『マッドマックス』。 今回は、30年の時を経てシリーズ最新作『マッドマックス 怒りのデス・ロード』をこの世に送り込んだ、ジョージ・ミラー監督にお話を伺いました。V8! ――本作につながる『マッドマックス2』で作り上げた「バイカーたちの行き交う核戦争後の近未来」という世界観は、そもそもどのように生まれたのでしょうか? ジョージ・ミラー(以下、ミラー):映画に興味を持ち始めた時、私は映画学校には通いませんでした。かわりに、「映画の言語」というのはどのように進化してきたのか? を考えたんです。 例え本がまだ読めない子供でも、映画を読む、つまり理解することはできますよね? 映画の言語というのは、まだ誕生してから120年程度の若いものです。そこで無声映画までさかのぼって、バスター・キートンやハロルド・ロ