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    maturi
    maturi 次世代君 髪型の感じが変わってる

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    dubmi
    dubmi ギャラクシアン^3 の16人版や28人版ならブリーフィングルーム付きで盛り上げてくれるので好き

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    s_atom11
    s_atom11 こういうの鵜呑みにしてムービー無しのゲームにしたら売れなかったりしてな。アンケート結果に応えて健康志向のハンバーガーを出しても売れない問題

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    zazenzazen
    zazenzazen じゃけんサガスカやりましょうねって話ですね

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    xy1516c8
    xy1516c8 冒頭ムービーくらい我慢して見ようよ。製作者の意図を組んでやってくれ

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    yazuka08
    yazuka08 Gジェネクロスレイズはストーリーパート飛ばせるようになってよい。

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    u_u_u
    u_u_u オープニングムービーは嫌いだけど、開始してからタイトル出るまでのアドバイスループがわくわくさせてくれるゲームは好き派

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    rennstars
    rennstars そもそも冒頭以外でもプレイアブルが持つ主観的没入感の中で物語を「体験させる」のがゲームの醍醐味だしプレイアブル自体の表現力も上がってるというのに、プリレンダやアニメをご褒美と勘違いしてるゲームはな……

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    ukayare
    ukayare 紙芝居ゲーじゃないのに延々と紙芝居で○ボタン押し続けるのが苦痛なのでそういうのはムービーにしてくれって思う

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    kaionji
    kaionji 作り手のイメージというか、目指しているところが見て取れるので嫌いではない。

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    kamayan1980
    kamayan1980 「スキップ押せばいい」というコメントがあるけど、まず「スキップしても問題ない情報かどうか」すら分からんからスキップできんのだよ!

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    Dragoonriders
    Dragoonriders ゲーマーとは待てない人種。ラーメンにお湯を注がずバリバリ食すバーバリアンの如し。

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre ムービーは許容できるが操作チュートリアルがくどいのは好きではない

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    Memeo
    Memeo まあ基本的にタルいと感じさせちゃ駄目だよねー。介入出来ない動画なんて所詮モニタの向こうで何やらやってるだけに過ぎないんだから、とにかく没入させないとゲームの意味なんてないよな。

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    inazuma2073
    inazuma2073 これはこういう世界観でこういうお話でキミが操るのはこんなやつですって、ゲーム進行させながら作るのすげえ難しいと思う。ニーアオートマタとか秀逸。RPGはシステムの説明もしなきゃいけないから余計大変だろうな。

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    babelap
    babelap 導入部は普通は気を使うものだと思うんだけどねえ

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    vlxst1224
    vlxst1224 「この世界を動けるのか……!」っていう効果を狙ってるものもあるから一概には言えんが、最低限の導入後に始まるチュートリアルでころしに来るゲームは良ゲー率高いのも確か。デモンズソウルしかりBloodborneしかり

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    bigburn
    bigburn ゴーストオブツシマがファストトラベルや死亡後のリスタートが異常に速いのにムービーはスキップできない仕様で「お前ら絶対に見ろ」という強い意志を感じました

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    uotocs
    uotocs RPGじゃなくてFPSやれよ

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    ounce
    ounce すべてのゲームが同じになる必要はないし、インディーゲームを遊んでいると冒頭ムービーが長いタイトルが多いとも思わない。これだけネチネチ書いて「雑に書いたから許せ」は違うだろう。不誠実。

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    y-pak
    y-pak mgsvさんざん言われた反動で音声テープのみになった

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    yetch
    yetch 1日で複数のゲームレビュー書く人の方が辛さを味わいやすいかも。一本につき一回なんだから普通はそんなに冒頭ムービー見ないだろ。

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    june7
    june7 プレイアブル時間よりムービーやストーリーが好きな俺みたいなのが多いからだろ。ゲーム実況見る層が多いのも同じ理由。なら映画見てろと思うかもしれんがカクテルと一緒で原酒だけ飲みたいわけじゃない要はバランス

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    napsucks
    napsucks わかる。途中でもムービーシーンになると興をそがれるよね(開始5秒で死ぬキングスフィールド2を思い出しながら・・・

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    pptppc2
    pptppc2 APEXでさえOPムービースキップ用のコード入れないと毎回出してくるからな。

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    fujifavoric
    fujifavoric なんか一般ゲーマーならともかくこの業界でそこそこ書いてる人がこういう認識なのはちょっと残念だな ゲームによるとしか言いようがないでしょ/ロゴに関しては今時全部内製でやってるわけじゃないし仕方ない

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    snowcrush
    snowcrush 今のグラフィックのレベルでわざわざムービーシーンを挟む必要があるかは確かに疑問だ

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 個人的に体験した中では、ムービーでは無いけど、P5Rのラスボス近辺の会話パートで「○!!!!!」って出て、○押したらパンチしたり銃撃ったりする演出が一番キツかった。なんか恥ずかしかった(言語化できてない)

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    sds-page
    sds-page デスストはプロローグとチュートリアルが混然一体となってとにかく長かった。VRでやると逆に没入感高まってあんまり気にならなくなるんでVR対応じゃなくてもお勧めしたい

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    marilyn-yasu
    marilyn-yasu ストーリーを演出しやすいからムービーが長くなるだろうな。ストーリーがあってそれに合わせてゲームがデザインされてる。逆にアーケードはゲームに合わせてストーリーが作られるからフレーバー程度になってる。

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    (全くの個人的な感想のお話) 最近、仕事の関係もあって、6ぐらいばーっと新規ゲームを遊んだのだが...

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