エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
キャンバス - Unity マニュアル
Canvas (キャンバス) はすべての UI 要素を配置するための領域です。キャンバスは Canvas コンポーネン... Canvas (キャンバス) はすべての UI 要素を配置するための領域です。キャンバスは Canvas コンポーネントとともに使用するゲームオブジェクトで、すべての UI 要素はそのキャンバスの子要素でなければいけません。 新規にImage などの UI 要素を作成する場合、メニューの GameObject > UI > Image から生成すると、シーンにまだキャンバス が生成されていなくてもキャンバスは自動的に生成されます。その UI 要素はこのキャンバスの子要素として作成されます。 キャンバス領域はシーンビュー内の矩形で示される範囲として表示されます。そのためゲームビューを表示していなくても簡単に UI 要素を配置しやすくなります。 キャンバス はメッセージシステムとして EventSystem オブジェクトを使用しています。 要素の描画順 キャンバス内の UI 要素はヒエラルキー