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ゲームプログラミング/モード管理 - Wikibooks
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モードの管理手法について[編集] 基礎[編集] ターン制RPGの場合、マップ移動モードとか戦闘モードとか、... モードの管理手法について[編集] 基礎[編集] ターン制RPGの場合、マップ移動モードとか戦闘モードとか、ああいうのの切り替えをどう行えばいいのでしょうか? モードの切り替え方法は、いくつかあります。たとえば、モード番号 mode_number みたいな変数を用意して、 マップ移動モード: 1000番 会話モード: 2000番 メニューモード: 3000番 戦闘モード: 4000番 のように、番号で管理する方法があります。 特に断らず「モード」という言葉を本ページでは使いましたが、果たしてゲーム業界でどう呼んでいるのか知りません。とりあえず、書籍『ゲームプランとデザインの教科書』が、架空のスマホゲーム企画書で「モード」という言葉を使っています。「移動先指定モード」とか[1]。 もしかしたら会社によっては「戦闘パート」切り替えとか「戦闘シーン」とか、そういう別の表現かもしれません。セガのゲー