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3DCGソフトウェアの歴史 - Wikipedia
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本稿は、3DCGソフトウェアの歴史について記述する。 3DCGソフトウェアの始まり[編集] 3DCGソフトウェア... 本稿は、3DCGソフトウェアの歴史について記述する。 3DCGソフトウェアの始まり[編集] 3DCGソフトウェアの多くは1980年代に始まっている。当時はSymbolics、SGI、Atari、Amiga、DOS上で3DCGソフトウェアが動いていた。内製ソフトウェアとしてPRISMS (後のHoudini) やTraces (後のBlender) が登場している。また、それまでの内製ソフトウェアだけだった状態が変わり、商用ソフトウェアの販売も行われるようになった。この頃には、Wavefront TAV (Autodesk Mayaの前身の一つ)、Alias (後のPowerAnimator、Autodesk Mayaの前身の一つ)、Cyber Studio CAD-3D (3D Studioの祖先[1])、3D Studio DOS (後のAutodesk 3ds MAX)、Caligar