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memo - lucille 開発ノート
Ocscuarance 2次のディフューズ反射を近似する手法らしい Obscurances for ray-tracing http://ima.udg.... Ocscuarance 2次のディフューズ反射を近似する手法らしい Obscurances for ray-tracing http://ima.udg.es/~amendez/ 以下が初出 Sergey Zhukov, Andrei Iones, Grigorij Kronin An Ambient Light Illumination Model. Rendering Techniques 1998: 45-56 obscuarance maps を使うゲーム向けな手法 http://ima.udg.es/iiia/GGG/UsersDocs/mateu/obscurances.pdf レンダラ解体新書とか http://www.pbrt.org/ Phisically Based Rendering および pbrt レンダラ。lucille のライバル。というかすごすぎです。勝てま